吃完飯後看了看論壇,發現大多數都是在討論著那幾個人首殺bss的內容,看了看沒什營養,就想關掉。這時,一篇名為《自由模式和普通模式的看法》吸引了他的注意。聞清心有一個想法,不過還沒有證實,想看看這篇文章是怎的,就點了進去。
文章作者:自由模式才是給真正的玩家準備的,而普通的傳統模式,則是針對於生活玩家,或者老年人,殘疾人等一些對於操作上來有困難,或者不重視操作的人群設定的。
遊戲中的很多屬性,例如,命中率,回避率,暴擊概率基本也都是對於傳統模式而來的,因為他們需要係統的數據分析,需要係統執行他們的決策。
而真正對自由模式玩家有影響的就是速度,傷害,血量,種族職業技能效果。
看到這,聞清心中念道:果然,還真的是這樣,他在打怪的時候已經感覺到,命中率和回避率更加看中的是個人的操作和反應。那人物屬性麵板上的命中率和回避率應該是針對於傳統模式的玩家了。因為他們不需要人為的去控製身體,隻是按部就班的發號著命令,係統來幫助他們做些相應的動作,這樣就能體現出人物的命中,回避等概率問題。
當然,自由模式對於多數新手和大部分“手殘”來講,還是很不友好的,技能動作難,不容易達成高完成度。自然的,失誤和命中率都會降低不少。而且完成度不高的情況傷害提升不上去,相比較還不如傳統模式穩定的輸出。
聞清看完那篇文章後,心中大……定,誒?哪個來著?聞清:你能不能不提這個,這個是屁股的意思。哦哦,老夫碼字碼的頭暈眼花,看不清了。
聞清放在桌子上的電話這時候響起來了。(聞清:算你轉移話題轉移的快。)聞清看了下電話號碼,發現是剛才認識的遊戲朋友,飄打來的。兩人在電話中約好馬上上線,下線的地方是一片樹林。聞清上來後發現隊友一個個的都上來了,不過都處於一種朦朧的狀態。這是係統對於玩家的保護措施,上線後的五分鍾之內隻要不動,主動怪是不會打你的,這五分鍾你也可以選擇回城。
組好了隊伍後,飄:“你們等下,我把周圍的怪拖走,你們覺得安全的時候就開始攻擊,沒問題吧?”“那我們要是覺得不安全呢?”聞清了一句。“那就可以下線睡覺了。”其實附近的怪並不多,而且前麵就是一片不刷怪物的區域,幾個人當時在下線的時候打算上線的時候試試這個保護狀態,就有了這一個情景。
飄對著附近一個呆頭呆腦的怪腦門,就是一個挑釁丟了過去。轉身就開始跑,順著周圍的怪物跑來跑去,很快就把這些怪的仇恨吸引住了,剛才下線之前,飄身上是有一個防禦加成的狀態的,所以也免去了冷冽加狀態的時間。
又開始了無聊的開火車時間,雖然隊伍配置有很大的問題,但是幾個人都算是高手,也能很從容的麵對。兩個時後,幾個人先後升到了0級,係統提示幾人可以去學習職業技能了,而且可以換到附近的鎮子中,不用一直在新手村了。實話,這些怪早就讓幾個高手們呆的不耐煩。
幾人回到了老村長那,跟老村長世界那大,想出去看看。係統界麵出現了一個城鎮的名字——古魯丁城鎮。
到達古魯丁城鎮後,聞清找到了黑精靈工會。在職業導師那看著一排的技能,眼睛都要花了。沒有猶豫,先挑最實用的選:背刺,對目標背後施展強力的一記刺擊,造成10的傷害,傷害會隨著完成度的提高而大幅度提升。可以暴擊,用此技能殺死怪物,可以增加更多的升級經驗。冷卻時間五秒。p消耗50。
致命之息,對目標造成10的傷害,可以在正麵施展,傷害會隨著完成度的提高而大幅度提升。可以暴擊。冷卻時間五秒,p消耗50。
隱身,使深淵行者遁入虛空之中,與周圍的物體完美融合,但同時減少百分之二十的移動速度。做出攻擊類的操作會強製取消隱身效果。持續時間無。取消隱身再次進入隱身需要三十秒冷卻時間。p消耗100。
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