賽爾之間交易不變:塞爾豆、或是米幣
精靈之間交易:晶幣(一種值錢的水晶做成的錢幣)
當精靈被捕捉後,一般精靈之間有戰鬥,賽爾之間有戰鬥,一些精靈無法被捕捉。賽爾遇到強大精靈時,可以依靠增幅工具和計謀打敗。
精靈修煉非常慢,經驗是通過戰鬥來得取或者是找到經驗源泉吸收經驗升級。修煉是修煉自身的能量。
賽爾精靈可以通過修煉儀器獲得經驗。
戰鬥力:戰力是精靈間對戰的一個重要標準。賽爾精靈之間對戰不光要看等級還要看刻印和學習力。
精靈之間的對戰要看等級,技能的運用,戰鬥的經驗,特殊能力,掌握力量的深度。
(一般情況下)戰力:0~100級戰力0~10000
精英~頂尖精英:1萬~10萬
入門史詩~極限史詩:10萬~100萬
入門魔幻~極致魔幻:100萬~1000萬
見習霸主~至高霸主:1000萬~1億
青銅主宰(帝君)~最強主宰(帝君):1億~10億
新生精靈王~永精靈王:10億~100億
半神:101億
下位神~至高神王:101億~1000億
傳之境:1000億~9999億
賢者之境:1宙~10宙
1宙=1萬億
可以將這當成玄幻來看。
後期提升非常緩慢。
精英——超級精英——頂尖精英。
史詩:入門——初級——中級——高級——極限
魔幻:入門——初級——中級——高級——極致
霸主:入門——初級——中級——高級——至高
主宰(帝君):青銅——白銀——黃金——鉑金——鑽石——星耀——超凡——最強
精靈王:新生——中級——高級——超級——至高——永
半神:前——中——後——巔峰
神:下位神——中位神——高位神——1級神——級神——級神——神王——君主神王——至高神王
傳:步入傳境——永凝力境——造化弄神境
賢者:忘虛境——通境——幻夢境——上古境
每次升級都會增加戰力,增加多少不一定。但是戰力不會被限製在境界內,如果等級未達到可是戰力卻已經在其他方麵的影響下達到頂峰,戰力依舊會提升。(上述的每個境界對應戰力是在正常情況下。)
等級的提升就好比增多自身的能量。能量滿了就可以升級了!
經驗是可以充當能量的!每提升一級,能量上限增加一倍。
技能熟練度:入門——成——大成——精巧——圓滿——通神——奧義。
技能:有自己本身種族的技能,也有同係其他技能。
技能等級:初始——中等——高等——超級——神級
技能種類:製敵神技、防禦神技、終極必殺、先手神技、強化神技。
普通等級:0~100
精英
精英:100~15
超級:15~150
頂尖:150~175
史詩
入門:175~5
初級:5~75
中級:75~5
高級:5~75
極限:75~45
魔幻
入門:45~450
初級:450~500
中級:500~550
高級:550~600
極致:550~600
霸主
入門:600~60
初級:60~640
中級:640~660
高級:660~680
至高:680~700
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