第103章 簡單講解

類別:網遊動漫 作者:筱為筱 本章:第103章 簡單講解

    答應給許珍她們安排訓練,提高水平的事情,周演為當然是放在心上的。

    其實要說給她們安排訓練的事情,怎訓練,周演為自然不可能是給她們憑空捏造一些訓練的方法出來,畢竟前世作為一個職業戰隊的隊員,一些基礎的訓練方式,自然是有一套係統的方法,對於他來說,也是信手拈來的。

    熟悉地圖,是周演為首先想到要讓三女做的。

    這說的熟悉地圖,並不說簡簡單單地知道上中下三條路,知道野外商店的位置,亦或者知道各個野區點分布的位置等最為基本的東西就行的。

    真正的熟悉地圖,在周演為看來,是用心鑽研地圖麵的每一個角落,知道每一片樹林麵七彎八繞的路線,對於刀塔地圖之中距離的把控。

    玩過刀塔這個遊戲的人都知道,刀塔地圖麵的樹林陰影,是一個很有學問的東西。

    運用的好了,不僅可以在抓人的時候,起到出其不意的效果,更是可以在逃跑的時候,秀敵人一臉,讓敵人完全處於懵逼的狀態,而且在抓人的時候,敵方英雄和自己這邊玩捉迷藏,躲貓貓的遊戲,也能夠相對容易的抓到。

    更有甚者,有些英雄可以在被幾個人包夾的情況下,完成非常華麗的反殺,用以提高自己這邊的士氣和經濟。

    說到這個,周演為免不得會想到前世的時候,看刀塔視頻,最喜歡看到的精彩集錦,可以毫不客氣的說,其中有一半以上,都是會利用到視野陰影的情況,進行非常驚險的反殺,讓不管是遊戲中人,還是圍觀群眾,都有一些熱血沸騰的感覺。

    至於距離問題,這個不需要多說,很多英雄技能,以及物品情況,都是涉及到距離這個問題的,距離要是把握不準的話,顯然就會出現失之毫厘謬以千的情況。

    不過,相對於樹林陰影來說,距離這個東西,隻要玩刀塔玩得多了,自然而然的會有一種感覺,倒是沒有樹林陰影來的那難掌握。

    熟悉地圖之後,第二件事情,在周演為看來,就是熟悉英雄。

    英雄的難以掌握,不僅在於英雄技能上麵,還在於普通攻擊,以及技能釋放的前後搖時間問題。

    刀塔遊戲之中,各屬性英雄高達110多個,隻是簡單的知道每個英雄大概的技能,自然是非常簡單的,玩得多了,碰到的就會多,每個英雄多遇到幾次,自然而然的就能夠大概的知道每個英雄的機能情況。

    可知道歸知道,知道了並不能代表就能夠很了解。

    就像是周演為前世時候那樣,相信隻要是玩過刀塔超過一年的玩家,對於刀塔麵一百一十多個英雄,都能夠有一定了解。

    可為什很多人能夠玩得好,成為頂尖級的玩家,而很多人隻能是處在墊底的地方,天梯積分隻能有兩千分,三千分,其中自然有操作的因素在麵,可也存在對英雄理解的原因。

    畢竟隻有對英雄了解足夠之後,才能知道,在什時候,應該做什事情,不會在長達半小時,一小時的時間麵,顯得沒有章法,沒有節奏。

    了解英雄之後,自然是裝備問題。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《刀塔之武者英雄》,方便以後閱讀刀塔之武者英雄第103章 簡單講解後的更新連載!
如果你對刀塔之武者英雄第103章 簡單講解並對刀塔之武者英雄章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。