本站97吃完了辣條炒飯,啃完了雞翅,又喝了洪流能量飲料,林泰然把又去i型遊戲台上玩了一下其他的遊戲,完全扭轉了之前對這個遊戲廳的印象。
太神奇了
這個不起眼的店鋪竟然有一種難以言說的神奇魔力,讓人感受到一種非常單純的快樂,不知不覺之間四個小時就過去了。
林泰然還想玩,但吳陽告訴他,每人每天隻能玩四個小時,即使是充值成貴族2,也僅僅是每天多玩一個小時而已。
林泰然很無語“怎會有這種奇怪的規則店老板有錢都不賺嗎”
吳陽感慨道“誰知道呢之前我也覺得這個規定很奇怪,但轉念又一想,像蔣老板這樣的藝術家有如此傑出的才能,定這種苛刻的規則也不奇怪吧。”
林泰然想了想,好像也確實是這回事,隻好戀戀不舍地跟著吳陽走了。
遊戲廳的生意已經是越來越好了,除了朱皮皮、西迪這種大額充值之外,每天都還有穩定的幾百金幣入賬,分成之後也是一筆不菲的收入。
蔣秋在櫃台坐著,一邊喝肥宅快樂水,一邊考慮著第三款遊戲。
怒海餘生和精靈弓箭手都已經上線了,而且玩家們的反饋都還不錯,但第五個任務除了要求在一周內完成三款遊戲之外,還要求最後一款遊戲在遊戲廳中的累計遊戲時間達到100小時。
之前的小遊戲模板三合一還剩最後一個模板,是塔防遊戲。關鍵問題是,應該如何把這個塔防遊戲做出風格做出水平。
塔防遊戲如果做得好的話,保證累計遊戲時間是沒問題的。塔防遊戲比前兩款遊戲更容易上癮,玩家可以在非常放鬆的情況下進行遊戲,同時熱鬧的場麵在表現上又全麵優於其他的休閑遊戲。
蔣秋到現在還能記起來自己廢寢忘食地玩植物大戰僵屍的無盡模式,一玩就是好幾個小時的日子。
不過,蔣秋是不打算做植物大戰僵屍的,一方麵是因為這遊戲做出來重複度肯定高,通不過係統檢測;另一方麵則是因為這種風格在這可能並不會那受歡迎。
先得考慮好遊戲的背景和包裝,之後再去考慮塔和怪物的類型、攻擊方式等等細節。
蔣秋本來打算是做穩妥一點的西幻題材的,但是又想了想,人不能這鹹魚,得有夢想。
西幻背景非常好做,比如做個遊戲起名叫抵禦亡靈天災、城堡守衛戰之類的,塔就包裝成箭塔、魔法塔、火炮塔等等,怪物可以是骷髏、獸人、怨靈、巨龍之類的。
塔和怪物之間可以有各種克製關係,比如箭塔打不到怨靈,但魔法塔打怨靈有高額傷害等等。
這樣做最大的好處就是玩家沒有任何的理解成本,因為箭塔、魔法、獸人等等元素在這個世界是真的存在的。
但是蔣秋想了一下,感覺這樣做沒什特點,也沒什噱頭。
正是因為這些元素對玩家們來說太熟悉了,反而可能會沒什意思。而且遊戲廳已經有不少西幻題材的遊戲了,比如小惡魔愛洗澡和精靈弓箭手。
蔣秋想做點異界人沒見過的題材。
考慮了一下,蔣秋決定了,做科幻題材的塔防遊戲。
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