至於。
既然吳煌對華夏區域的現有情況感到著欣喜,為什,又會生出遺憾的想法?
嗯,潛入玩家的實際規模最多隻會達到十數人的程度的話。
以普通玩家的安全而論,確實是大好事。
但,這樣一來,實際上,可就不符合他這類高端玩家的個人利益了啊!
很明顯的。
雖然與預想有些出入,擊殺敵對玩家這一任務,對於吳煌而言,仍舊是貢獻值收益上的大頭。
因著各種影響因素。
完成一次高階樹木的采集,他的貢獻值收益大多還不到100點。
隻有運氣好,遇上了某一地點同時擁有著多棵高階樹木、亦或高階樹木的實際情況達到了四階。
這般情況下,他的收益才會大幅提升,甚至最多高到2000貢獻值以上的程度。
但。
完成這樣的一輪行動,時間消耗上,少則十數分鍾,多則可就是半個小時以上。
趕路需要時間、偵查需要時間、完成作戰同樣需要時間……
這種情況下,每一次行動的時間消耗可是極為可觀的。
可是。
若是擊殺敵對玩家,情況可就簡單多了。
因著一階玩家的實力太過弱小,麵對這些敵對玩家,吳煌基本不需要去考慮自己的人身安全。
以雙方的差距,一般而言,就算他完全承受那些敵對玩家的攻擊,沒有個千八百次的,安全上便不可能需要去操心。
這樣一來。
一旦遭遇了敵對玩家,吳煌便將開啟割草模式。
一劍一殺,幾乎都不帶出現什意外的。
以他的攻擊速度,以一階玩家的反應速度,麵對他的攻擊,敵對玩家近乎沒有反抗的餘地。
於是。
很明顯的,對於吳煌而言,敵對玩家的規模最多達到十數人的程度這一點,並不能算是絕對的好消息。
就利益而言,可謂是糟糕透了。
每擊殺一名敵對玩家,那可就是至少150的貢獻值收益啊。
不考慮運氣好的情況的話,這可就等同於十數分鍾以上的、采集高階樹木的完整收益。
這種情況下。
因著吳煌自身的強大實力,很明顯的,敵對玩家的規模幾乎是越大越好。
擊殺個10人,他便能得到1500以上的貢獻值收益……
擊殺個100人,他便能得到1萬5000以上的貢獻值收益……
擊殺個1000人,他便能得到15萬以上的貢獻值收益!
麵對一階敵對玩家,吳煌可是稱得上想殺多少殺多少的。
至少,正常情況下,就算是1000人規模的較大團隊,他也擁有著團滅對方的實際實力。
當然,這需要對方不會選擇逃跑。
否則,以他的擊殺速度,最多也就能同時擊殺百來名敵對玩家。
高級恢複道具下,他確實不需要太過考慮持續作戰方麵的問題。
但,那是指的、正常戰鬥烈度的情況下。
若是他一直使用一些強大劍技,從而試圖大幅度提升擊殺效率,那,結果可能就不會盡如人意了。
那般情況下,若真是麵對著1000人規模的敵對玩家,他的安全是否還能擁有著保障,可就是說不好的事情了……
是以。
對於華夏區域內的安全程度超乎想象的高,連敵對玩家的規模、也隻能保持在十數人程度、的這一結果。
吳煌為什會既感覺欣喜、又感到遺憾,也就能夠理解了。
這樣一來,他妹妹的安全便不需要太過擔憂。
也因此,感覺欣喜是完全有道理的。
這樣一來,在殺敵對玩家上,他的收益便沒可能高到太過離譜、達到每天十萬貢獻值以上的程度。
這種情況下,他的遺憾也完全是自然而然的。
現階段,因著能夠遭遇到的敵對玩家數量有限,吳煌的日收益、保持在了兩三萬的程度。
但,理論上,這一數字可是能夠數倍以上的增漲的。
理想與現實的反差下。
盡管知道毫無道理,他也才會仍舊的感到遺憾。
畢竟,想象中的未來,實在太過美好了些。
……
思緒發散著。
因著超過三百公每小時的超高速度。
也就一個多小時的奔行,小小繞路了一番的吳煌,視野前方,又一片廣袤森林漸漸變得清晰起來。
注意到這一點後。
瞬間的,他的注意力高度集中了起來。
因為,很快的,他便將掠入前方那一片廣袤森林。
而那一片廣袤森林中,幾乎所有的樹木,都是擁有著二階偏轉度的特殊樹木。
前方,已然危機四伏。
現實情況下,即將不再能夠允許、他此前那漫不經心的行為模式。
……
……
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