第九十二章隻是合作關係

類別:網遊動漫 作者:別院岑寂 本章:第九十二章隻是合作關係

    傍晚的戰鬥,讓易白又捕獲到了一些有用信息。

    k擊殺玩家一點經驗值也沒有加,倒是完成了那個玩家的比鬥的任務獎勵了200的經驗值和1點幻值。

    不過每擊殺一名玩家,都可以獎勵1點幻值。

    這讓易白開心了好一會,對於擊殺玩家隻獎勵1點幻值他一點也沒有嫌少。今天的戰鬥畢竟是4個人與5個人的戰鬥。

    打死打殘也就5點幻值和榮譽值。

    但是,如果進入玩家之間的大規模戰場,或是以工會為單位的戰鬥,那這個幻值增加的數量就很可觀了。

    王雋閉著眼睛坐在旁邊一動不動,火光閃爍,映襯著他藍色的麵龐。在他平靜的臉龐上,微微顫動的眼皮袒露了他的內心。

    他在腦海中不斷回憶著今天和高讚的戰鬥。

    他不得不承認,高讚對技能的控製還有時機的把握,都勝自己一籌。自己純粹是憑借高出一級的優勢和對方打得勢均力敵。王雋在不斷重演今天的畫麵。

    易白表麵上在撒佐料,其實思考完了關於技能方麵的事情。他也不斷地在腦海中回憶今天的戰鬥。

    今天4v5的k,已經完全顛覆了他過往的所有經驗。

    戰士無法衝鋒站在高處的敵人;動作敏捷、彈跳力爆表的種族和職業可以利用森林或者其他場景設施遊鬥;弓箭手在遠處放冷箭,比現實中特種部隊的狙擊手還要猛;各個職業的技能在不同種族下的使用區別

    這一係列的多元化與差異化,造就了無數的可能性,這所有的變化,已經完全超出了簡單的數據範疇。

    遊戲的過程中,不再是單純的攻擊力多少、護甲多少、法術傷害多少、魔法防禦多少這簡單的計算題了。

    利用一切可利用的資源,比如地理位置、場景設備、光線明暗才是未來戰鬥的主要考慮因素,而不在單純的看等級,看裝備。

    而每位玩家的反應速度,對敵人動作的判斷能力,對自己技能的時機把握,其重要程度也都上升到了傳統遊戲中不可企及的地位。

    說白了,每個玩家的容錯率,被降到了一個極其低的值。所謂一步錯,死就是容錯率低到一步都不能走錯。

    想到這,易白又想到另外一件事。他對星期五說道“星期五,我已經完成了玩家的比鬥任務,是不是還有更高級的任務,能夠獲得更好的稱號”

    星期五“是的。”

    易白“幫我觸發吧。”

    星期五“啟稟陛下,我現在已經辦不到了。”

    易白“為什”

    星期五“我離開了你的身體,無法操控任何係統與你的數據互動。”

    易白先是一愣,然後心中了然。

    之前星期五住在他的體內,自然可以代替易白和係統互動。現在從他身體出來了,當然什也做不了了。

    星期五繼續說道“但是我可以在機甲腕表內建立一個任務資料庫,你可以隨時查閱或者直接問我。”

    易白點頭“好,建一個吧。”

    星期五“預計完成時間2小時7分鍾。”


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