“就是字麵上的意思。一部優秀的作品是要玩家和創作者共同養成的。”迅雷為難地皺起眉頭,他已經確定了這個叫程正的家夥肯定還是不明白。
程正也確實是似懂非懂,不過迅雷這個說法他是絕對不能讚同的。“優秀的作品是作者創造了一個優秀的世界,然後才會有成為經典的。”
“是這樣沒錯。而且你也說到了重點,是優秀的世界。”迅雷一拍手,突然就知道怎舉例了:“你玩過單機遊戲沒有?或者說,你聽說過一些遊戲的單機遊戲沒有?”
讓程正回答這個問題簡直是如魚得水,作為一個單機遊戲玩家他能對單機遊戲如數珍寶:“當然玩過了。遠古的《公主傳說》係列,新近發布的《劍與那個俠客》,還有一些小廠製造的精品遊戲例如《機械革命》,這些我都玩過。可以說市麵上有名的遊戲我都玩過了,我最近還發現了一個老遊戲……”
“停!”現在開始迅雷喊停了,作為一個遊戲測評人,這些他也玩過:“好了,我知道你玩過很多。你有沒有發現,單機遊戲的精品率比網遊高多了。”
程正一臉茫然:“是嗎?我這是第一次玩網遊。不過市麵上網遊本身就比較少,所以出名的才少吧。”
“不是這樣的。”迅雷雖然沒有確切的數據統計,但是就他就遊戲界的了解來說,單機精品率就比網遊高。“在科技發達的今天,遊戲的細節雖然能夠讓遊戲列入精品行列。但是精品遊戲中,隻有少部分是以細節著稱的。單機遊戲的好評基本上都是因為劇情和世界觀。”
程正略微低頭回憶,不得不承認迅雷說的是對的。而且這還是他玩遊戲的選擇標準,他不太喜歡過分強調細節的遊戲,這意味著要經常讀檔重來。很多遊戲之所以口耳相傳確實也是因為劇情和世界觀優秀。
“這是單機遊戲之所以能夠成為精品的一大原因。而對於網遊來說,劇情就特別容易變形。因為網遊的劇情是發展的,而決定後續發展的不是人物的設定或者性格,反而是劇情策劃。”
“哈哈哈。”程正聽到這突然就笑出來了:“你老實說,你是不是《戰爭王朝Ⅳ》的玩家?那個洗白亡靈笑死我了!”
“咳咳!”迅雷差點就被程正帶笑起來了,《戰爭王朝Ⅳ》作為一款網遊前期劇情可以說是史詩級別的劇情。戰爭的爆發有種偶然中的必然,而戰爭一旦開始,正邪都開始顛倒,一切都不正常的。
在4.0版本之前,《戰爭王朝Ⅳ》的劇情可以說是被玩家吹上天的。然而開了4.0一切都不一樣了。
因為遊戲麵的人氣角色無天人氣過分高,導致原本策劃他在接下來劇情中被玩家圍毆致死,迫不得已改成了玩家發現他其實被誣陷,實際上他根本沒有殺人。
一切都是亡靈的誤導,無天是個非常好的好人,被誤解了還默默幫助玩家。
這場洗白導致了整個遊戲的構架都有點崩了,當時很多玩家反對這樣的洗白。無天這個角色就是用來體現戰爭對人性的扭曲的,結果被洗成了聖母。
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