142 人類沙盒計劃

類別:網遊動漫 作者:素有風記 本章:142 人類沙盒計劃

    《人類沙盒計劃》是一項非常大膽的計劃,原因在於它借用了真實世界。

    沙盒遊戲是一種高度自由化遊戲,玩家可以利用現有資源創造無限的可能。就如同小時候非常常見的堆積木遊戲一樣,利用有限的積木模型創造無限可能的世界。

    於是就有人會有這樣的想法。如果把所有的真實世界的人性格複製出來,然後再把他們投入到虛擬的不同背景下的遊戲世界麵會怎樣?

    新的世界會有什變化,與現在的人類社會有什不同。如果此時人類以玩家的角色進入之後,會發生什樣的反應。

    人類就好比上帝,創造了一個世界,然後再以知道世界起源的“普通人”身份參與創造這個世界。在知道這個世界的運行法則的情況下(例如魔法世界的魔法規則、戰爭世界知道如何資源最大化),人類是否能夠擁有一種新的遊戲體驗。

    這個計劃的提出,是因為遊戲的發展需要,越來越多的人希望遊戲世界更加像現實世界,與NPC互動時,他的反應是連續的可控的,而不是程序給予的。

    這點由現有的科技很難做的。即使有大數據的支持,NPC的反應也有過強的指向性。這種指向性完全無法與真正複雜的人性相比。

    例如,一個NPC的角色被設定為衝動時,玩家怎跟他互動他永遠都是衝動的。這樣看上去沒有什問題,但是實際上世界上不存在這樣的人。衝動是一個人的性格,但是這個性格是在指定條件下才會經常發生。

    心理學都知道溫馨的環境會使人心情放鬆,很多性格衝動的人也會變得柔和起來。但是NPC受大數據影響,仍然會優先執行衝動這個命令。

    即使調整程序的優先級,例如把衝動的優先級調整到溫馨之後,也無法真正地真實重現一個人類真正的性格。

    正是因為如此,遊戲行業才提出了《人類沙盒計劃》。通過這個計劃,大量複製誌願者的性格,然後把誌願者的性格做成數據,然後做成共享平台,這樣一來,各個遊戲公司就可以采用更加擬真的NPC為遊戲服務了。

    很顯然這個計劃一出來就是毀譽參半的。

    支持的人很簡單,因為不少人認為遊戲是應該越來越像真實世界的,如果能夠用這個創造出一個真實的世界,對於遊戲的可玩度有很大的提升。甚至有不少人會覺得如果在遊戲麵遇上一個跟自己一樣的人會很有趣。

    但是反對的人也非常多。反對的理由也是非常老生常談的問題。遊戲與現實的邊界問題。

    這個問題一直被提及,不少遊戲愛好者認為,遊戲是另外一個世界,與現實相像是為了增加其合理度。所以遊戲廠商隻要處理合理度問題就夠了。但是如果越過這個界限,妄圖創造一個等同於真實世界的“新世界”,這對人類文明的影響是不可估計的,甚至會摧毀人類文明。

    程正依稀記得自己當時投的還是反對票來著。


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