即使是在中路,餘若者依然使用他最為拿手的射手英雄。
經過了全球總決賽的磨煉,餘若者的打法更加激進了。4分初階的評分,代表著他的對線實力也是4分。然而,對線實力是最容易提高的一個方麵,不少總評為分的職業選手,對線實力也能達到4分。餘若者隻是太過年輕,熟練度不夠而已。
而顯然,匡哲修與餘若者交手過幾次,並且沒有什優勢。
國服有不少操作強勢的愣頭青,要是選到了拿手的本命英雄,單純的對線實力甚至不虛對線4分的職業選手。但這些人也基本上都有個壞毛病,那就是不會撤退,見麵就剛。這類人的意識評分往往隻有1分,自然上不了職業賽場。
不過,餘若者就是被長河俱樂部從路人挖過來的,當初是看中了他的操作實力,沒想到他的賦異常出色,僅僅一年左右的時間就把意識硬生生地提高到了4分的水準。
匡哲修與餘若者在中路對起線來,王庭安則站在一旁靜靜地看。
差距不算大。
王庭安看了幾分鍾,心大概有了一個評判。
匡哲修的攻擊節奏並沒有被餘若者帶偏,明二者在手速與反應速度方麵大致相仿。
但匡哲修使用的是法師英雄,所以在前期的普通攻擊傷害要落後於射手不少。
在《創造者》遊戲中,每個英雄都有著不同的成長曲線,即英雄根據時間的強度變動。但這並不意味著不平衡,實際上,每個英雄在不同時期都有著他們的價值。
相對而言,重裝坦克與輕甲戰士在前期的戰鬥實力最強,但一般sl不會用到。
而法師則在前幾級非常弱勢,但等級起來以後就能爆發出非常高的瞬間傷害。
因此,在二者水平差距不大的前提下,匡哲修被餘若者壓製是必然的結果。
但打著打著,王庭安就覺得不對了。
正常情況下,法師英雄想要保持補刀數量,就必須把兵線推出防禦塔,因為塔下補刀是法師英雄永遠的痛。然而一旦推出防禦塔,自己的血量就容易被對手消耗。所以,如何平衡二者的關係,是法師英雄的必修課。
然而,匡哲修的對線太穩了。
雖然補刀落後於餘若者幾個,但是差距不大。最重要的是,匡哲修竟然始終把自己的血線維持在了一個很高的水平,這表明,他並沒有被餘若者攻擊到多少!
隻是,這樣下去還是不行。因為持續的抗壓必定會導致漏刀,這樣一來,對手就會率先滿足100刀的勝利方式。
一刀又一刀,雙方仿佛進入了單機模式,隻顧著自己補刀,並沒有想著去騷擾對方。期間餘若者也回家了一次,可畢竟中路線短,匡哲修將兵線推過以後也選擇了回城,並沒有損失多少經驗。
王庭安眼前一亮,雖然匡哲修目前擁有著一點點劣勢,但對於法師英雄來並不重要。隻要達到6級,反而就是擁有了終極技能的法師更占優勢了。畢竟,射手英雄重在持續輸出,而法師英雄則多為爆發傷害。一波兩波打上去,先死的必定是射手。
“叮”
二人都到達了6級,王庭安滿懷期待地看著匡哲修,如果是他的話,立刻就上了。
匡哲修依舊苟在塔下補兵。
沒事,可能他還在抓機會,王庭安想道。
餘若者已經補了90刀了,下一波兵線續上的時候,就能達到100兵的要求。
匡哲修還是無動於衷。
這
王庭安有點沒看懂。
“叮叮”兩聲,餘若者收掉最後兩個兵,係統提示音立刻響起,“失敗”兩個大字出現在了匡哲修的屏幕上。
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