他沒有什會編程的朋友,不過係統就是最強力的程序員,一個係統就頂上好幾個程序開發團隊了。如果沒有係統,他在麵對李劍的時候不可能有這樣平和的心態。
而李劍卻抓狂了。
他以為自己這個資深程序總監已經夠狂了,能夠橫著豎著躺著懟任何的遊戲策劃。沒想到,這個小遊戲策劃比他更狂
“你說我們程序團隊的技術不過關開玩笑了。我們團隊的技術,在國內也是數一數二的。你才剛來我們公司,就為了自己立威而拒絕我們程序團隊的加入,置遊戲進度不管不顧。賀總可是最反感你這種行為了。如果讓她知道了,恐怕也不會同意的。”李劍見沒能威懾住陳漢,轉而抬出賀藝茗來威脅。
陳漢覺得現在如果硬生生拒絕李劍帶的程序團隊加入,肯定會招致李劍的告狀。
陳漢倒是不怕得罪人,隻是他知道做一個總裁不容易,處理手下人的糾紛是一件最棘手的事情,尤其是李劍這種資深的員工。
於是陳漢想了一下說“既然李總監你這主動,那我就讓程序同事們幫忙開發個東西吧。現在我來具體說說對這個小東西的要求。”
陳漢的話還沒說完,卻被李劍給打斷了,說道“按理說,你要讓程序做東西,是要先有策劃方案的。不過看在賀總的麵子上,我們也就不為難你了。我們這很多都是做過多款賽車遊戲的資深程序員,賽車遊戲要做的機製我們都知道,你就跟我們說,是要先做特殊的賽車運動軌跡,還是各種障礙物機製的實現吧。”
陳漢擺擺手。“現在還沒到實現細節的時候。現在我們要做的,是保證這款賽車遊戲有著超出市麵上其他賽車遊戲,甚至其他所有c遊戲的畫麵表現。”
“那這你要和美術商量,和我們程序說什啊我看你是連最基本的遊戲職責分工都不明白吧那好,我就給你科普一下。遊戲程序的工作,是實現遊戲的玩法和邏輯的,至於提高遊戲畫麵表現力,那是美術的工作。”李劍用教訓的口吻說道。
陳漢卻搖搖頭。“李總監有這樣錯誤的認識也是正常的,不然你也不會沒有做出高畫質遊戲的經驗了。”
聽到陳漢的話,李冰的臉頓時耷拉了下來。
而陳漢接著說“一款遊戲的畫麵表現力,其實主要原因不是美術畫得不夠好,而是程序做的遊戲引擎不夠好。所以我讓你們做的東西,就是一款新的遊戲引擎。”
“什遊戲引擎我們都有現成的遊戲引擎,為什要新做一款你知不知道重新做一款遊戲引擎需要消耗程序多少工作量嗎你是不是覺得賀總給了你足夠的錢,你就可以隨便浪費了”李劍質問道。
“李總監,我隻能告訴你,你們現在在用的奔騰遊戲引擎,簡直像是在米堆上丟了一具屍體一樣。而我要做的賽車遊戲,是絕對不會基於奔騰遊戲引擎來做的。反正任務我已經布置給你們了,我也不給你們定什高標準,你們就竭盡全力地做一款你們能實現的最好的遊戲引擎就好了。”
今天陳漢在研究這個世界賽車遊戲的同時,一直有一個問題困擾著他,那就是這個世界的賽車遊戲為什畫質這差他第一時間想到的就是遊戲引擎的問題,搜了一下發現,這個世界居然隻有奔騰遊戲引擎這一款遊戲引擎,是早年微硬公司的一位it工程師研發出來的。而市麵上的網絡遊戲也都是用這款遊戲引擎做的。
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