第89章 精準計算

類別:網遊動漫 作者:她嫁人了 本章:第89章 精準計算

    陳漢搖搖頭。“是投放回收。我們需要規劃玩家在各個遊戲時段需要的銀兩數,再對不同時段進行差額投放。時間段的劃分越細致,投放回收會越準確。比如說,我們要分析玩家在遊戲1-10級的銀兩需求,這個階段,玩家的主要需求是用銀兩來升級技能。這時候他們的需求量要100%滿足,甚至110%,120%滿足,這樣玩家不會在遊戲初期就遇到銀兩不夠的窘境。再分析玩家10-20級,20-30級,首日、次日、第三日等不同階段的銀兩需求,銀兩的滿足比例也會逐漸降低。這樣後期玩家才有銀兩缺口,才會去消費。”

    “可是我怎知道玩家每個階段到底需要多少?又怎控製玩家能獲得多少呢?這些都是受到玩家自身行為影響的,有無限多種可能啊。”王國強不解道。

    “這些都是可以推演出來的,因為玩家的升級節奏完全依靠你給的投放,所以初期玩家可以獲得的投放比較單一,所以升級節奏是完全受你控製的。而係統的開放又是根據等級來的,每個等級玩家可以做的任務和參與的活動你也可以統計出來,然後你再按照差量投放的原則,把投放分布在這些任務和活動中。你要牢記,遊戲的一切都是可以被精準計算的。”

    “一切都可以精準計算……”王國強喃喃著重複了一句。

    陳漢又指了指屏幕,繼續道:“像這兩個投放就不合理。這個任務是一次性的,隻能做一次,所以獎勵應該多一些。而這個任務是可以每天完成的,所以獎勵要少很多。還有,這的寶石投放顯然溢出了,如果按照這個獲取速度,那玩家的寶石缺口恐怕隻要6個月就能滿足了。到時候我們麵臨著的隻有兩個選擇,一是繼續深挖寶石的坑,二是削減任務投放寶石量,而這兩種都會被玩家噴,造成不好的負麵影響的。”

    王國強撓撓頭,怯生生道:“寶石的投放我是憑感覺給的,因為不知道該怎設計投放量。”

    “其實很簡單,每種道具都有價值。你隻要先算好這個活動準備投放多少銀兩,然後再按照銀兩數轉化成道具數就可以了。還有一個值得注意的地方,我看你現在設計的投放都是每個活動都投放了一個寶石,一個金柳露,一個頭盔打造書,一個鞋子打造書。其實這種投放方式不好,玩家沒有定向追求。這需要改成A任務投放寶石,就隻投放2個寶石。B任務投放金柳露,就隻投3個金柳露。而C任務則隨機掉落各部位的裝備打造書。這樣玩家缺寶石了就會有強烈的做A任務的意願,缺金柳露就會以B任務為首要目標。這樣即便玩家的時間不充裕,也就隻需要定向完成自己當前最需要的任務就行了。而你的設計,則會強製玩家每天把所有的任務刷一遍,獲得的很多道具還可能是他不缺或者這階段不是緊缺的,你懂了嗎?”陳漢很耐心地給王國強講解著。

    王國強點點頭。


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