對啊。 玩家們聽了這話才想起來,他們忽略了這一點了。 瀕死狀態下的人物是沒有辦法止血的,會不斷地流血損失血量,緩慢地走向死亡。 這個設計是為了讓將對手擊倒後的玩家能夠更好地找到敵人的位置從而進行補刀,當然了,同樣可以用於追殺獵物。