不同於以往遊戲隻有單人比賽與幫會比賽,被沿用下來的賽製類似於團隊賽,但是也與以往的團隊賽不同。
首先參加比賽的報名條件最低要求是十三人,上限是二十人。
在報名完成之後,每次比賽的設置是五場輪勝製度,但每一場並不是一對一那簡單。
每一場比賽從前到後,都有著不同的稱呼。
首先是第一場,先鋒戰,這一場戰鬥要求是上場人員為四人,也即是4v4的戰鬥,比賽時間為五分鍾。
比賽勝利判定為其中一方全部陣亡為準,如果一方有存活人員,按照數量判斷,若數量相同,按照剩餘生命值計算,允許平局出現。
勝利者先鋒戰出戰人員在獲勝後,可選擇繼續進行比賽,與對方下一場人員進行對戰。
第二場名為中鋒戰,這一場戰鬥要求人員是兩人,比賽時間為五分鍾,判定條件與先鋒戰相同。同樣獲勝後可繼續進行對戰。
第三場名為後衛戰,這一場戰鬥要求人員是五人,比賽時間為十分鍾,其中一方必須將另外一方全部消滅,才可以進入下一場比賽,若時間到沒有全部殲滅對方則按照對戰人員進行判定。
若是前鋒對後衛,那未全部殺死對方,後衛獲得勝利。
若是中鋒對後衛,同先鋒條件。
若是後衛對後衛,那未全殲對方,將不按照任何評定,直接判定為雙方平局。
若一方後衛勝利,但後衛不得進行下一場戰鬥的挑戰,先鋒與中鋒挑戰後衛勝利,可進行下一場對戰。
第四場名為副將戰,人數為一人,規定時間五分鍾。
對戰若是先鋒與中鋒,則對方未在規定時間內將副將殺死,那直接判定先鋒與中鋒失敗。
若是副將勝利,那可繼續進行下一場挑戰。
副將對副將,在規定時間內,若無一方死亡,那將按照雙方剩餘生命值百分比判斷勝負。
第五場名為大將戰,人數為一人,規定時間為五分鍾。
對戰若是前鋒與中鋒,若對方未在規定時間將大將殺死,那直接判定先鋒與中鋒失敗。
若大將勝利,可進行下一場戰鬥。
大將對大將的情況下,判定與副將相同。
最終勝利判定,每支隊伍每次勝利獲一積分,連續挑戰勝利獲得兩積分。
大將平局的情況下,按照隊伍積分判斷勝負。
若大將失敗,則判定隊伍失敗。
大將勝利,則可直接晉級。
可直接進行大將戰,要求上次比賽隊伍積分不得低於五分。
若是大將戰獲得勝利,則直接晉級,若是直接挑戰大將失敗,對方隊伍得五分,並進入副將戰。
副將戰失敗後,隊伍直接判負,若副將勝利,則與對方副將戰鬥,勝利後隊伍晉級,平局、失敗都將淘汰。
這就是所謂的五場輪勝製度,可以說這樣的對戰方式,對一支隊伍的整體都有著非常高的要求。
不但是要在個人能力上十分出色,在團隊配合上與分配作戰上都有著很大的要求。
不過在比賽進行之前,隊伍的五場人員名單就必須要定下來,並且不得更改。
>>章節報錯<<