“就是現在,一起集火0樹後的那個98k,秒了他!”
林軒在yy大聲的喊了出來,聽到之後兔兔先是楞了一下,隨後立刻站起來朝樹後的敵人打出子彈,她是一把16加全息,並沒有高倍鏡,所以準確度有些低。
“砰!”
“噠噠噠、噠噠噠、噠噠噠。”
“哢哢哢、哢哢、哢哢。”
敵人的這名狙擊手將98k打出去一發子彈,正好命中即將到達石頭後的藍心雨,她的血量已經殘了,被這一狙直接擊倒,還好已經到達掩體的位置,稍微爬了爬還沒有成為盒子。
同時,在林軒和兔兔的集火下,樹後的敵人爆出幾次綠血,再想躲到樹後的時候卻晚了,直接被打倒在地。林軒屏幕顯示擊倒對方的瞬間,他的槍口調轉向旁邊的另一個人,哢哢哢的幾發ak子彈恰好將對方爆頭。
眨眼之間,局麵就發生了變化,對方有兩人倒地,而己方隻損失了藍心雨,現在敵人還剩下在繞身位的那兩名隊員。
“在正方向的坡後!”
“噠噠噠噠、噠噠噠噠、噠噠噠。”
“咻咻咻、咻咻。”
兔兔完直接朝對方開槍,交火一波之後,兔兔因為是基礎瞄具,離得太遠,雖然打中對方幾槍,但自己卻先倒地了,而這時候的林軒則剛換完子彈。
“殘了!殘了,他們是殘血!”兔兔倒地後不甘心的叫著。
林軒眼神緊緊的盯著屏幕,在彈夾更換完畢的同時,四倍鏡打開,ak的子彈非常有節奏的打出去,哢哢哢、哢哢哢、哢哢哢、哢哢哢、三發一組。
因為敵人有兩個,並且離的並不遠,林軒用的是交互式連射技術,直接打出去十幾發,居然在兩秒鍾之內,連續將對方兩人擊倒,隨後鮮紅的7殺掛在屏幕中央。
再次滅隊!
交互式連射是一種快速打擊視角內兩名敵人的方法,指的是當你視角出現兩個人時,並且需要快速擊殺他們而采用的。
因為ak的後坐力很大,打出去三發子彈準星就開始向上飄,這時候你需要壓槍將瞄準星拉回來。視角有兩個人的時候,壓槍就可以變成交互式的,三連發左側、拉回,三連發右側,然後再三連發左側,如此這樣重複。
其實就是把壓槍的點增加了一個,更方便、容易的打中敵人,而且傷害是打在兩個人的身上,可以一支槍兩隻鳥。
當然,這種技術也有缺陷,就是怕後坐力大,使它命中率很低,再加上傷害分散,如果槍很馬隻會浪費大量的時間,一旦遲遲無法殺掉敵人,自己便剩下兩個字,涼涼。
其實在極限的情況下,哪怕是先打倒一個都能為自己贏得很大生存空間的,但林軒剛才著急殺掉這兩人,所以才用出了這個技術,如果b視角當時在他身上,估計真的會被觀眾當成外掛,因為準星的點是左跳又跳,就好像自瞄拉槍線一樣。
幸虧林軒的ak玩的賊幾把溜,操作完美沒有失誤,迅速的幹掉了兩人,否則兔兔就會被補掉了,即使現在後者依然被打中兩槍,血量隻還剩下1格多點。
此刻的彈幕已被刷屏。
“666、666、666!”
“666、666、666!”
“好像又滅掉一隊!”
“浪浪居然拿藍美眉當誘餌!”
“這是報複?”
“怎殺完的呀,兔兔和藍美眉沒有一個人頭,全是古浪的。”
“標準帶妹節奏,顯示肌肉的時刻。”
“真的好強,他不是職業選手?不是外掛?”
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