第398章 動視還是耿直的

類別:網遊動漫 作者:我愛廚房 本章:第398章 動視還是耿直的

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    老朋友道森·史密斯又來到了西雅圖,就像他去年春節期間他也前往府南,與魚溪二人歡度春節,並且在飯桌上談妥了《逍遙遊》的發行一樣,這次同樣是為了《無人幸存》的實體發行,不過還好,不用橫跨過整個太平洋了。

    其實在外界看來,青魚絡基本上會注定與動視保持長期的合作關係,除非發生中間發生大的變故,讓雙方都不太愉快的爭執,否則其他發行公司可以不用去湊什熱鬧了。

    首先是pasa的作,稍微有點兒實力的發行商都是夢寐以求趨之若鶩的,很明顯誰撿到誰賺錢。《無人幸存》一如既往地p,ps,b60三個主要平台同步上市,玩家和媒體們的主流態度中,沒有人相信它會有低於一千萬的銷量,至於到底是一千還是兩千萬,甚至更多,這個上市後再慢慢觀察。

    這樣的作,具備發行實力的發行商屈指可數,而在這些發行商,動視是最闊綽的。

    從今年開始,動視正式超越ea成為全球第一大第三方遊戲發行商,哪怕在此之前,在一些他們內部重視的產上,它比ea舍得花錢太多了。

    每年從11月開始,萬聖節到感恩節,再到聖誕節,年底的這一段節日檔中,無論是在電視媒體,絡媒體,搜索引擎又或者是線下的實體廣告上,動視的投入基本上都能占整個遊戲市場總營銷花費的0%以上。

    別忘了目前全球成本最高遊戲的記錄,也依然屬於這家公司,09年的《年貨召喚6:現代戰爭》的75億美元,而傳聞中棒雞工作室脫離巨硬之後,全新打造的另一個全新ip,主機獨占的《命運》,動視更是表示要多少錢你隨便,在它們內部預計總成本,研發加上宣發,應該就不會低於億美元(實際上後來是5億,14億製作成本,宣傳發行花了6億)。

    宣傳發行規模對於一款遊戲銷量的影響,這個不用解釋。

    所以青魚和動視,這簡直就是最佳組合。

    別的發行商想要和動視競爭青魚遊戲的實體發行權,頂多隻能從分成協議上下功夫,做出巨大讓步,而且要很大的讓步才行。

    ……但動視就不會。

    ……

    《無人幸存》之所以和《逍遙遊》一樣遊戲上市半年之前才慢慢悠悠地談發行事宜,是因為這家公司完全不需要發行商的投入。很多開發商沒有那多錢,尤其是a製作開發成本越來越高的現在,製作遊戲的時候隻能先談妥發行,依靠著發行商的資金支撐項目組運作,然後完成遊戲的研發。最終遊戲版權也是發行公司的,就像《光環》屬於微軟而不是棒雞,《獵使魔女》屬於世迦,也不是白金工作室。

    很多開發商是要抱著大發行商的大腿才能存活的。

    但這一點對於青魚絡,不存在。

    去年春節ea,育璧這樣的第三方發行商私訪葉沉溪和夏青魚在府南的愛巢,其實今年同樣也是,雖然他們自己沒有抱太大的期望,反正談談又不要錢,跟pasa多見見麵培養一下感情也是可以的。

    ea甚至開出了宣傳費用全包,不低於1億美金,銷售額除開發行成本之後,五五分賬的方案,然而葉沉溪還是表示會慎重考慮,跟去年他和夏青魚的法一樣一樣的。

    ……

    “pasa,我真的很高興,你終於開始做動作冒險和射擊類遊戲了。”在北美青魚的型會客廳,道森打量著這兒的工作環境,一邊道,“嘿,我真的很慚愧,我們認識這久了,我還是第一次來參觀你們在北美的總部。”

    “是我應該早點邀請你過來的。”葉沉溪舉起茶杯。

    道森也舉起來,有點兒別扭的,像敬酒一樣地飲茶,或許這也是文化差異吧:“中國茶葉,去年從你家帶走一些之後,我最開始用了大概兩個月的時間才喝完,居然慢慢地愛上那種味道,後來還想喝,可惜在美國不容易買到了。”

    “你早點告訴我啊,我……。”

    “我不能總讓你送啊。”

    “我給你購的地址啊。”

    為什葉沉溪覺得道森是一個值得交往的朋友呢,這名現在顯得有些中年發福,並且有明顯謝頂征兆的富態男子,從最開始的《萬物起源》開始就給予了青魚絡和葉沉溪足夠的尊重,而即使到現在,在已經合作了三款產之後,他們每一年都會根據青魚絡的“身價”,調整方案,顯示出誠意。

    青魚不是08年他們第一次見到的那條青魚了,和公司的協議與和大公司之間也是不一樣的。

    對於很多別的廠商,動視其實抱以一種“幫你發行,幫你賺錢”的態度,多多少少有些大廠的傲慢,而對於青魚他們則是放平心態,平等友好地進行合作。

    這就是原因了。

    “哈哈哈,好的,記得給我購地址。”

    “感覺這怎樣?”

    “你們這的人本來就是各個大型遊戲公司的精英,再加上你的調教,我認為這兒就是北美遊戲研發能力最高的地方了。”

    “道森,你的恭維越來越有中國風味了。我知道,冒險類,尤其是射擊類,動視從來都是出類拔萃的,在這種類型遊戲的發行上,沒有人比得上你們。”

    去年的《逍遙遊》成為了動視rpg類型上的代表作,而且直接甩ea的《質量效應》和《龍騰世紀》兩大rpg係列一條街。動視也向其他rpg遊戲研發商證明了自己在這個類型上同樣具備實力。

    而銷量上,雖然首發銷量低於去年的《年貨召喚7》,但後續銷量上卻更加強勁,目前《逍遙遊》售出的407萬套已經非常逼近《年貨召喚7》的600萬,很可能在今年之內完成反超,這讓動視對今年的《無人幸存》更加充滿期待。

    “我想告訴你,我們內部對於《無人幸存》的定位。”

    “當然,我很樂意。”

    “我們認為,它會創造新的吉尼斯世界紀錄,這並不是來自於我們公司內大量你們粉絲的主觀判斷,而是通過調查目前《無人幸存》玩家討論度,你們公司的用戶粘性,口碑,上市時間,遊戲行業整體環境等等數據之後,通過計算得到的結論。”

    “當然,我們的發行力度也會發揮重要的作用。”

    目前的吉尼斯世界紀錄是去年《年貨召喚7》的首日750萬套銷量,作為最成功的娛樂產,打破了前年《年貨召喚6》700萬的前記錄,45億美元的首日銷售額同樣也是史上第一。

    至於最快破10億的娛樂產這個記錄,目前屬於電影《阿凡達》,它用了18時間。

    “比你們的《年貨召喚8:現代戰爭》還要看好?”

    “……我們認為他們是完全同等級的作,哈哈。”

    “你們內部對於《現代戰爭》的首日銷售的預期是多少?”


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