(專門為第二卷增添的設定)
帖子發布於5-26號下午6:00。
本次更新主要為了推出全新的遊戲模式以及遊戲設定;商城上新“骨頭係列”的槍械皮膚;改動一些裝備的數值並根據反饋修複一些遊戲BUG。
本次更新將於5-27號下午3:00的周年慶“勝利女神”活動結束後、直接登陸各大服務器。
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扮演模式:
設計師的主旨是希望玩家能像電影的特工一樣在對局中與其他玩家爭鋒相對。
以“導彈危機”為例。
“成功發射導彈”、“阻止導彈發射”、“炸毀發射基地”、“保護發射基地”,這是該主題必定存在的四個任務。
其中,“成功發射導彈”和“炸毀發射基地”都是自選型任務,而“阻止導彈發射”和“保護發射基地”是由前兩者延伸出來的反製型任務。
每一場扮演模式的對局中,“自選型任務”和“反製型任務”加起來至少有但不限於四個。
上麵舉出的四個任務,完成任意一個都將獲得180的團隊積分(包括了擊殺得分。自相殘殺和自殺導致的扣分也會算入其中)。完成一次擊殺可得50分,誤殺隊友扣除25分,無緣無故自殺扣除50分。
玩家可根據情況隨時更變任務目標,如:A隊本來的任務目標是“發射導彈”,結果啟動程序的鑰匙先被B隊給搶走了,這時,A隊就能把任務目標更變為“阻止發射”。
而在A隊團滅B隊,完成“阻止發射”的任務時,A隊還能找回鑰匙,繼續之前被中斷的“發射導彈”任務,向足足兩份任務得分邁進。
場上隻剩下一支隊伍、或者四個任務的其中兩個已經被完成時,對局將自動結束。
結算時,係統將根據參演隊伍的團隊積分進行名次排序。
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對局,當玩家A想要殺死玩家B時,紅色的倒三角圖標會浮現在前者的頭頂。
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