第065章 展望天秀

類別:網遊動漫 作者:追夢的菜鳥 本章:第065章 展望天秀

    第三局,侏羅紀公園,一張四星難度的雙圈賽道。

    整張地圖難點不多,把握幾個要點就行,地窟麵兩個90度的z字型近道需要格外小心,因為賽道特別窄,再然後就是岩漿左上方的天台近道,以及跳躍下來之後的回旋近道,最後就是科技隧道麵的夾角道,對路線選擇有一定的要求。

    開局就是一個向右轉向的小s彎,不管是排位還是計時,玩家們普遍采用三連甩尾集氣法,因為通過之後跟著就是一條s夾角和加速帶形成的直道,前兩個彎不集滿一罐氮氣,在第三次甩尾的時候,就會打斷節奏,從而影響接下來的跑法,最終影響整張地圖的成績。

    所以,開局的三連甩尾,是決定你能否殺出去的前提,至關重要

    選圖,開始

    胡來排在c位,也就是居中的位置。

    如果沒有嚴琦,這會是一個非常好的位置,起步時不管是向左還是向右斷位,都很舒服,如今就不確定了。

    胡來看了下,嚴琦排在最後邊。

    考慮到賽道不是很窄,大角度漂移,很有可能把自己也牽連進去,胡來猜想嚴琦更有可能在地窟麵搞事。

    果不其然。

    起步,三連甩尾接c,小飄集滿氮氣,率先殺入地窟。跟著打算利用兩個快速出彎,先殺出地窟再說,不想嚴琦那個逼,蠻橫的撞了上來。胡來根本就沒地方躲避,被人家撞了個正著。

    幸運的是,一開始胡來就沒打算甩尾接c或者斷位接c通過地窟,技巧使用上,就幾乎不存在什延遲了,嚴琦這一裝,也就把他撞在牆壁上,損失了一個小噴,最重要的氮氣則因為胡來快速出彎成功使用而保留了下來。

    “真能撞”胡來歪歪斜斜控製著車頭向第二個彎駛去。

    嚴琦本身同樣也沒占到便宜,畢竟賽道太窄了,高速撞擊下,他自身也無法控製車身。

    “再來撞啊”胡來咬牙切齒的一個漂移,把內道卡得死死的,右手大拇指幾乎快要放在漂移鍵上了,隨時準備迅速點擊兩下,形成取消漂移,也就是快速出彎,去應對嚴琦的衝撞。

    事實上,嚴琦也的確這做的。

    一陣刺耳的車聲中,嚴琦駕駛著板車再次撞了過去,因為通過這個彎道之後就是一條長直道,一般情況下,大家都是斷位接c或者甩尾接c,而胡來如此貼邊漂移,甩尾是不可能了,而斷位的觸發,是所有技巧麵延遲最高的一種技巧,他很有把握,這一波外卡內能成功。

    所有這一切,都在毫秒之間完成,換句話說,每一次對抗,除了出於經驗上的判斷,也有一定的運氣成分在麵,而這一次,他判斷失誤了。

    老司機一個快速出彎接c,尾焰甚至都噴在他的車頭上,堪堪衝出地窟。如果再慢一點點,這一波對抗鐵定是躲不了了,到時候是福是禍就真的隻能交給老天了。

    畢竟每一次撞擊,兩者之間車速的不同,角度的不同,會差生天差地別的效果,所謂對抗經驗豐富的選手,更多的是來自對這種角度的掌控上,玄學一點的說法,就是直覺。

    老司機殺出地窟之後,跟著利用地麵凹凸不平形成的空噴,成功疊加了一波,而嚴琦就難受了。

    恐龍就在他身後不到2個車身位的距離。

    嚴琦蓄意撞擊多少影響了自己對車身的控製,而他利用這個空隙,貼著牆角,一個斷位漂移,一屁股懟在嚴琦賽車的左前方。

    由於漂移路線選擇非常貼牆,留給他用來控製車身的富餘空間還有不少,最終在即將撞到牆體的時候,第二個衝出地窟,不過由於蹭了一下牆,少了一個小噴,隻能疊加一次。

    嚴琦則在這次從天而降的對抗中,失去對賽車的控製,狠狠地撞在牆角。

    不過他的對抗經驗實在是太豐富了,幾乎下意識的,使用撞牆點噴,去疊加氮氣進行後追。

    然後悲劇就開始了。

    人家斷位他甩尾,追了過上去。


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