其實,季昀並沒有在自己的世界玩過這款名為《seven ysteries》(七不可思議)的遊戲。
之所以選擇這款遊戲,隻是因為他先前看過《金田一少年事件簿——學園七不思議殺人事件》的劇版,對其劇情內容印象頗深。
不過眼下這款遊戲顯然跟那部劇沒什關係。遊戲應該是圍繞著“七不思議”講述了一個屬於自己的故事。
關於七個校園怪談,他隻有一些模糊的記憶,沒法將其完整複述出來,不過相信隨著遊戲的推進,應該能回憶起不少東西。
當然,季昀此時想的並不是這件事。
他思考的……是接下來可能的劇情走向。
遊戲要講一個完整的故事,就必須自圓其說。也就是說,不管遊戲的世界觀設定有多魔幻、人物有多詭異,人物的動機、故事的邏輯都得符合整個世界觀設定,否則劇情崩壞不說,玩家可能連正常通關都會無比困難。
從表麵上看,他和阿界就是學校的普通學生,大半夜不睡覺,為了達成某種目的而偷偷溜進了這棟樓房當中。
遊戲沒有特殊的世界觀設定提示,基本可以默認玩家的思考模式可以契合遊戲設定。
那,不論玩家原本的身份和目的是什,從此刻開始,揭曉“詛咒”的真相就是玩家的目標之一。
而其最淺層的流程大概就是一一破解所謂的“七不思議”把戲。
至於遊戲將兩名玩家分開……顯然遊戲的初衷是讓玩家獨立探索。
這種做法大概可以理解為兩層意思。
一、遊戲想讓玩家充分地沉浸在劇情世界。
二、玩家的某些行為可能會有相互幹擾的效果。其中一名玩家做了某件事,或許會在無意中影響到另一名玩家。
從某種意義上來說,這種將玩家分開的遊戲設定,很可能會與遊戲的關鍵劇情有所聯係。
言歸正傳。
沿著樓梯通道抵達上一層的空間,季昀第一時間就看到了樓梯口正對麵的牆壁處、端端正正擺放著的一張方形木桌。
木桌上隻有兩樣物品。
一盆不知名的綠色植物;一把銀色鑰匙。
“看起來,這應該是棟教學樓吧?”阿界走到他身邊,低聲說道。
此時他已經關閉了自己的手電,畢竟這一路下來都有燈光照明,還有季昀一直開著手電,基本不可能忽略可能的隱藏物件。
“是的吧。”季昀瞥了眼不遠處幾扇房門上的1a、1b標誌,伸手將桌上的銀色鑰匙拿在手中,“嗯……看起來就是用來開教室門的鑰匙。”
“教室什的,總感覺很不妙的樣子。”阿界皺眉道,“一般這種遊戲,基本都會出現突然把人關在室內不讓出去的橋段吧?”
“是的。”季昀應了一聲。
“不過,要是不進教室的話,很可能就沒法觸發一些關鍵劇情……”阿界說著,轉頭看了季昀一眼,“那把鑰匙有信息說明嗎?”
“有。”季昀點點頭,將鑰匙遞給對方。
名稱1c教室的鑰匙
說明打開1c教室的鑰匙,但是為什它會出現在桌子上呢?
“嗯……這條說明有什特殊含義嗎?”阿界看到說明信息,立馬深思了起來。
季昀無奈地聳了聳肩,轉身徑直朝1a教室行去。
這棟教學樓的格局布置很有意思。
登上樓梯左轉之後……
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