1561 傷害算法

類別:網遊動漫 作者:孤楓梟寒 本章:1561 傷害算法

    “紅山火巨人”的近戰技能就是亞巨人怪常見的那幾種,就算有些差異,也隻能算是微調,可“紅山火巨人”的各項屬性實在是高,常見的技能被它用出來,威力完全不可同日而語。

    好在雲梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,隻用純物理近戰技能誰都打不動誰,就隻能說是互相折磨了。

    沒辦法,這就是盾戰職業的疲軟之處了,能學到的高倍率物理傷害技能太少,別說和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防禦、保護、自救、控製、挑釁上來。

    而且盾職的副手需要持盾,隻剩一個主手可以拿武器,別的職業要可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要則可以拿麵板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒的比。

    為了應對這個問題,雲梟寒學習了數量不菲的類法術和法術技能,還學習了大量被動技能和成長技能來堆高屬性,但隨之而來的弊病就是物理輸出技能過於稀少,刨除【無畏盾舞】、【英勇衝鋒】等盾技、位移兼控製技能,剩下的純正物理輸出技能就隻有兩個,一個【重擊】,一個【暴君狂擊】,實在是太過稀少了。

    雲梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不願輕易將就,平時對上玩家,對上那些雙防不那誇張的怪還不不怎看的出來,憑借他超高的屬性和全麵的手段總能輕鬆解決,可現在麵對“紅山火巨人”就很尷尬了。

    思緒有點走遠,可眼前的“紅山火巨人”還要解決,回過神來的雲梟寒開始思考應對之策,這時他突然注意到一個之前被其忽視的傷害數據。

    在每次近戰技能或普攻造成的傷害數據後,還緊跟著一個字體較小,字色較淡的附帶傷害數據,這是【雷爪之刃(升)】裝備特效3造成的附帶傷害數據。

    【雷爪之刃(升)】裝備特效3(青色幼龍之牙)的效果是物理攻擊時附帶雷係傷害,造成(2*力量屬性)的雷係傷害。

    這個裝備特效的關鍵之處在於物防和魔抗對該傷害不起作用,隻會受被攻擊目標的雷係抗性影響,這就稍稍有點離譜了。

    要知道“紅山火巨人”是沒有雷抗的,(2*力量屬性)的雷係傷害是不高,但它不會受“紅山火巨人”的高雙防削減,每次能造成六千點左右的傷害,比【空雷法彈】還要高出將近一半,這就相當可觀了。

    【雷爪之刃(升)】裝備特效3的作用算一下數據就會很直觀了。

    雲梟寒也玩了這久的《抉擇》了,他又重視數據,遊戲的傷害算法基本已經研究透了。

    據他反向推算,玩家的技能或普攻打到怪物身上,理論傷害數字要折半,玩家對玩家要再折半。

    所以攻擊的實際傷害=技能傷害公式算出來的傷害*被動技能或裝備增幅/2(理論傷害數據折半)*(1-技能階位和敵人階位差/20)*雙防減傷係數*防禦手段減傷係數-體質免傷。


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