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因為死亡遊戲的性質和實現數段,當前能登錄SAO的硬件設備,都或多或少能監控使用者的身體狀況,克勞恩皮絲的透過整款遊戲的量進行認——
在亡遊已經公之眾後依舊新入坑的玩家中,有不少是曾經在暴亂地待過,或者身體狀況奇差,殘障人、絕症者比例不小。
及,因涉事國家和人數過多,完全潛行戲世界首發的影響過於惡劣,一些有關這種接作部用醫療的產業開發也被延後或叫停,這讓等待的人一時無處可去,計學上,有些絕症的死亡率其實比SAO死亡率還高。
實這個界即使可能死亡的遊戲,對那類人來說,依舊更有吸引力也說不定。
看看能不把他們也拉點過來。
利姆露前世因為被捅了一刀引的一係列反,在穿越轉生時得到了相當厲的技能,這不僅僅是主角光環的問題,很多路人異界訪客的技能也並不差,稍確認就能了解和他們精神極端性和臨死產生的感情波動度有關。
那些被卡車撞死的穿越者也相對直接穿越容易開掛啊。
這些可是好實驗體,而乙姬注意的人類整體和世界,貌似沒注意如同滄海一粟的他們。
不過,現在先繼續做飯吧。
布醬,來幫個手。
法布麗蒂絲來打副手的同時,說,敢挑釁的等生物真是越來越少了呢。有點無聊。
在魔國習慣了吧?遊戲已開始三個多月,隻要熟悉了規則,看見這個基本沒人敢出手的。克勞皮絲指了指她們頭頂上的箭頭光。
在遊規則下,每個玩家和NPC頭頂都箭頭標,玩家有綠紅三色,綠色為通玩家,橙色為犯玩家,色為殺人玩家。
NPC的標則比豐富,根據觸發內容同有各種省略號、問號、感歎等標點符號,能戰鬥的NPC也有箭頭光標,友NPC綠色;中或隱藏立場NPC為黃色;通常敵對NPC為紅色,難度越高,色越深。
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