類別:未分類 作者:無限反轉 本章:

    老和尚一掌蓋下,白毅和營口墜貓已出現在大漠綠洲中。

    旁邊的和尚招了招手,一言不發背起竹龕,當先而去。

    白毅有些不解,這和尚闊臉大鼻,長相跟之前看到的和尚又有不同。

    隻是現在不是分辨這些的時候,二人連忙背上竹龕,緊緊跟隨。

    “要打昆蟲類的怪物嗎?”營口墜貓有點惴惴不安。

    “沒問題的,長得很可愛。”白毅隨口安慰,然後警告說:“出汗很難受,要有心理準備。”

    兩人稍微商量了一下,白毅走前麵,營口墜貓殿後,警惕的掃視周圍,一前一後的保護和尚。

    出汗了曬幹,曬幹了出汗,明明體感溫度不高,但遊戲卻通過場景的渲染,給人一種心理上的炎熱感。????“太逼真了。”營口墜貓東張西望,不滿的叫道,“這是踩線了吧?”

    白毅搖搖頭:“是踩了,但是不超過88%。”

    “你怎知道?”營口墜貓不信,“這個還能心算?”

    “能算,有公式,我工作有交叉,了解過。”

    ****

    二人所說的,就是虛擬現實中的一個大問題:擬真度。

    現代的技術,其實完全可以把擬真度做到98%以上,成本也不至於提高到無法承受。

    然而不能,安全上、倫理上、法律上都不允許。

    最重要的原因,是人類本身的承受能力。

    身體沒有受傷,大腦判斷你少了個胳膊,那這個胳膊就真的殘廢了。

    所以法律規定,所有民用虛擬技術,擬真度不得超過90%。

    而擬真度的計算,跟即時場景、人的狀態等有關,通常不能非常精確,所以大部分的民用虛擬技術,會把擬真度控製在85%以下。

    而85%到90%這個緩衝地帶,通常叫做灰線,達到這個水平的擬真度,玩家的行話就叫作踩線。

    營口墜貓的不滿,來自於對安全性的疑慮。

    但對白毅來說,擬真度的判斷,勉強可以算是生物學的延伸,所以他的判斷是:

    不愧是一流的遊戲公司,穩!

    ****

    煎熬中行走了十來分鍾,黑蠍子出沒!

    早有準備的白毅先手甩銃,長戟大棒亂打,三兩下掀翻了一頭。


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