老和尚一掌蓋下,白毅和營口墜貓已出現在大漠綠洲中。
旁邊的和尚招了招手,一言不發背起竹龕,當先而去。
白毅有些不解,這和尚闊臉大鼻,長相跟之前看到的和尚又有不同。
隻是現在不是分辨這些的時候,二人連忙背上竹龕,緊緊跟隨。
“要打昆蟲類的怪物嗎?”營口墜貓有點惴惴不安。
“沒問題的,長得很可愛。”白毅隨口安慰,然後警告說:“出汗很難受,要有心理準備。”
兩人稍微商量了一下,白毅走前麵,營口墜貓殿後,警惕的掃視周圍,一前一後的保護和尚。
出汗了曬幹,曬幹了出汗,明明體感溫度不高,但遊戲卻通過場景的渲染,給人一種心理上的炎熱感。????“太逼真了。”營口墜貓東張西望,不滿的叫道,“這是踩線了吧?”
白毅搖搖頭:“是踩了,但是不超過88%。”
“你怎知道?”營口墜貓不信,“這個還能心算?”
“能算,有公式,我工作有交叉,了解過。”
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二人所說的,就是虛擬現實中的一個大問題:擬真度。
現代的技術,其實完全可以把擬真度做到98%以上,成本也不至於提高到無法承受。
然而不能,安全上、倫理上、法律上都不允許。
最重要的原因,是人類本身的承受能力。
身體沒有受傷,大腦判斷你少了個胳膊,那這個胳膊就真的殘廢了。
所以法律規定,所有民用虛擬技術,擬真度不得超過90%。
而擬真度的計算,跟即時場景、人的狀態等有關,通常不能非常精確,所以大部分的民用虛擬技術,會把擬真度控製在85%以下。
而85%到90%這個緩衝地帶,通常叫做灰線,達到這個水平的擬真度,玩家的行話就叫作踩線。
營口墜貓的不滿,來自於對安全性的疑慮。
但對白毅來說,擬真度的判斷,勉強可以算是生物學的延伸,所以他的判斷是:
不愧是一流的遊戲公司,穩!
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煎熬中行走了十來分鍾,黑蠍子出沒!
早有準備的白毅先手甩銃,長戟大棒亂打,三兩下掀翻了一頭。
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