大屏幕上同時顯示著王暢操縱的4艘小鷹級的戰鬥畫麵。
在王暢開炮之前,總覽上還是一片寧靜。在他開炮的一那,所有的吉布提怪物的名字,開始瘋狂閃爍紅光。
這必須要普及一下總覽的概念。
《星辰》是一個在太空中戰鬥的遊戲,眾所周知,太空是三維的,敵人可能出現在任何一個方向。
因此,《星辰》中的戰鬥方式,和傳統的orpg完全不一樣。
在玩家正常的視角下,太空中所有的的物體,除非離玩家飛船特別近,或者特別大,否則在玩家屏幕上,這些物體都會被標成某種圖標。
例如:小型的十字星代表護衛艦級飛船、中型的十字星代表巡洋艦級飛船、大型的十字星代表戰列艦級飛船。
又例如:空心方塊代表空間站、空心圓代表星門。
在太空中,這種圖標的位置,就是圖標代表的物體所在的位置。
物體具體的模樣,玩家可以選中圖標後使用“觀察”指令在一個小窗體中進行觀察。
當太空中的物體很多時,玩家點選某個物體會變得很困難。
因此,在《星辰》中設計了“總覽”功能。
總覽功能可以理解為一個太空中物體的過濾器,玩家可以任意設定一些過濾條件,讓總覽隻顯示符合設定條件的物體。
比如:可以設定隻在總覽顯示敵對目標。
又比如:可以設定隻在總覽顯示名稱中包含“吉布提”三個字的飛船。
通過靈活設定過濾條件,玩家可以做到在總覽顯示的目標,都是自己關心的目標。
有了總覽之後,《星辰》的戰鬥方式變得很另類,絕大多數情況下玩家的戰鬥,就是在總覽選擇目標後下達各種指令。
完全不像其他網遊那樣,有華麗的技能、爽快的打擊感、或者血腥的畫麵。
《星辰》遊戲的戰鬥,如果不使用“觀察”指令,看上去一點都不像在打仗。
總覽除了對太空中的物體進行過濾外,還提供很多可選的指標。
例如:玩家id、飛船的名字、飛船的型號、飛船的類型、和自己的距離、飛行速度,等等等等。
玩家可以對這些指標進行任意排序,把最關心的那些目標,放到總覽的頂端。
就像王暢現在這樣,他的總覽的過濾條件是:隻顯示名稱中包含“吉布提”三個字的目標。
總覽顯示的指標是:飛船名稱、和自己的距離、飛行速度。
總覽的排序方式是飛船名稱,並將名稱叫“吉布提密探”的置頂。
吉布提監獄的第一層,一共有4個吉布提密探,因此在4艘小鷹級的總覽上,齊刷刷在總覽列表頂端的,是4個吉布提密探。
王暢的總覽是如此設置,其他火力茶隼的總覽也是如此設置。
這樣設置總覽的原因很容易理解,吉布提密探是威脅最大的敵人,必須第一時間幹掉。
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