關於傳送門的話,相比於夢境記憶楊晨還是做了一些改變。
例如遊戲麵的合作模式,因為考慮到登陸上s的一個情況,所以楊晨也是加入了一個分屏的模式。
玩家在選擇進行本地合作模式的時候,將會進行一個分屏的模式體驗。
而遠程線上進行合作關卡的時候,則是可以進行一個選擇,隻看自己的一個視角,又或者是如同本地模式一樣進行雙人的一個分屏視角。
當然在模式下的話,那就是自己看自己的一個視角了。
同時其實從傳送門本身的一個內容來說的話,它的一個載體也是比較適合與的一個版本。
當然還有一個比較重要的問題,那就是遊戲麵玩家通過傳送門的一個忽然的場景變化,可能會導致玩家眩暈。
這也是傳送門中比較突出的一個問題了,包括夢境記憶中的傳送門同樣有這樣的一個特點。
第一人稱的視角是為了更加強烈的沉浸感,但進入傳送門後突然的一個空間場景變化,則是會讓玩家下意識的感覺到有一些眩暈。
一些原本玩普通3遊戲沒有什暈眩症狀的玩家,可能玩傳送門的時候就會感覺到頭暈。
主要就是這種場景空間忽然的切換而導致的了。
這也是為什傳送門這款遊戲麵,大多數的場景都是同樣的一個材質的原因了。
而在模式下,針對於這一塊楊晨也是進行了一些處理。
玩家進入到傳送門麵後,將會有一小段的空間穿梭畫麵。
其實就相當於是一個畫麵,隻不過並不是讓遊戲緩存資源,而是讓玩家有一個心理準備的。
當然玩家也可以在遊玩的一個過程中選擇自由開啟或關閉。
但在合作模式麵,兩名玩家這一塊的設置則是要同步的。
除此外就是價格這一塊,傳送門的成本並不高,主要也是因為遊戲麵的場景比較單調,其中大部分的素材都是可以進行一個重複利用。
再加上本身遊戲的一個流程也並沒有那的長,包括遊戲麵的一個劇情。
更多的也是一種模糊式的,而不是大多數普通的遊戲那樣。
傳送門麵玩家不能直接通過遊戲內容獲得劇情信息,而是必須要從含有隱含意義的對話,場景中的細節來推測劇情和世界觀。
一方麵是因為這種劇情展現的手法,跟遊戲本身益智解謎的模式相當的搭配。
另一方麵的話那就是省時間不同太大的一個工作量。
當然因為一個平台媒介的不同,使用s跟平台的玩家,肯定是不能夠進行平台的一個跨平台遊玩的。
而對於玩家來說,盡管平台對比平台跟s平台要貴出了一倍。
但本身也不過60元的一個價格,也是讓網上的不少玩家考慮都不用考慮,直接剁手。
幾乎也是瞬間,傳送門就很快的登上了一個星雲遊戲的銷量排行榜。
並且將之前的馬奧賽車給幹了下來。
畢竟相比於傳送門的話,馬奧賽車也是已經上線有一段時間了。
而各大遊戲論壇麵也掀起了一輪找隊友的浪潮。
盡管傳送門的話,楊晨隻是說這是一款擁有合作模式的遊戲。
但大多數的玩家還是更期待其中的一個合作模式。
尤其是可以共享合作模式的一個特點,也讓不少玩家有一點心動。
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