在夢境記憶中,關於這款遊戲,可以說是有著非常極端的兩種爭議。
喜歡的人將其奉為神作,不喜歡的人稱其為辣雞。
最直觀的一個例子,那就是有媒體給予了滿分十分的評價,一樣也有媒體給了一個剛過及格分的評價。
雖說媒體的評分笑笑就好了,畢竟有一些充滿了編劇與製作人傲慢的遊戲,同樣也能夠在公關下拿到10分的滿分評價。
並且表示玩家欣賞不來,那是玩家的品味有問題。
但卻沒有如同這樣的特別。
在楊晨看來的話,之所以如此的特殊,一方麵是跟其遊戲有關,另一方麵也是跟夢境記憶中的製作人小島秀夫脫不開關係。
因為在麵充斥著許多獨特的點,屬於小島秀夫的一個特點。
那就是足夠的裝逼,足夠的讓人感覺到酷炫。
最直觀的一個例子,那就是一段段不明覺厲的名詞。
例如在麵的一場大災難名為死亡擱淺對應遊戲的標題。
同時在這種災難事件中產生的獨特生物名為擱淺體,這其實沒有什,但是遊戲麵對其稱呼卻要用來進行簡稱。
對於一個東西進行簡稱,這其實是很正常的一件事情。
例如麵的劍聖,英文為ldester,玩家就會簡稱為。
惡魔獵手的英文為enunter,玩家也會將其簡稱為。
但這些都是玩家來進行的一個簡稱,而中則是屬於官方的一個簡稱,至於為什?
很簡單,因為足夠的裝逼。
同時遊戲中的死亡之後,留下的物質則是被稱為開羅爾物質,開羅爾物質飄散到空中的雨則是被稱為時間雨。
開羅爾物質所建立的網絡連接雖然叫開羅爾網絡,但鏈接的鏈接器卻叫做丘比特鏈接器。
除此之外遊戲麵還充斥著大量專屬的名詞,例如虛爆、冥灘、米爾人、滅絕因子,還有肉身與靈魂則是用古埃及的一個概念,以赫與卡來形容。
當然這些名詞的背後,都有著獨特的一個含義。
例如所謂的開羅爾來源於古希臘語中手的意思,而開羅爾物質的形狀反應到遊戲麵就是手。
其飄散到空中形成的雨水叫時間雨,是因為這個雨水能夠讓物質瞬間老化。
而這種不說人話的模式,也讓整個遊戲擁有了一種獨特的神秘感,同時也十分的炫酷。
對於楊晨來說的話,他倒是挺喜歡這樣一個風格的。
包括當初製作與後麵的係列時,楊晨還為此專門去學過一段時間的電影知識。
並且在後麵還參與了跟電影的拍攝。
實際上大多數的遊戲麵,基本上也都會有類似的東西。
隻不過小島秀夫所監製的遊戲尤為突出。
也正是因為這種獨特的一個氣質,讓其喜歡的人瘋狂迷戀,不喜歡的人瘋狂貶低。
畢竟偉大的周樹人先生曾經說過:莫裝逼、裝逼遭雷劈。
而小島秀夫所製作的遊戲,無論是人物的塑造設定,還有世界觀的一個構造。
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