第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線

類別:網遊動漫 作者:喝一杯紅酒 本章:第一千二百五十二章 《死亡擱淺》上線

    網上很多玩家都在進行對的一個宣傳片內容討論。

    在精細度上麵,許多玩家發現,這款遊戲簡直是太讚了。

    包括主角的臉部模型,還有遊戲中的一個環境,都比起其他類型的遊戲要出色許多。

    尤其是山姆走在湍急的河流,遠處的瀑布從高空墜落,激蕩起的水花更是讓人感慨萬分。

    而遊戲麵雖然場景是寬廣的,但卻又有一種另類的美感。

    其實這也是楊晨進行過精心設計的。

    如同的地圖設定一樣。

    先拋開鏈接這一個主題。

    他的遊戲內容,實際上就是從點前往點,而核心的體驗內容,那就是從點前往點這中間的旅途。

    趕路中感受到的酸甜苦辣,這就是最核心的內容了。

    而如何讓玩家在這段時間內有感受?

    地圖的一個設計就是重中之重了。

    這一點同一樣。

    中,同樣隻是一個大致的主線劇情任務,指引玩家從哪去哪。

    但因為路途太過於遙遠,玩家更多的就是在地圖上麵閑逛。

    盡管跟將細節內容放在地圖中不同。

    但有一點兩者也是一樣的,那就是要讓玩家在地圖上趕路的時候,有不同的感受體驗。

    曠野之息麵,將會有各種各樣的內容來分散玩家的注意。

    例如一個野外的神廟、一個哥布林營地,或者是其它的一些東西。

    而在麵,那就是複雜的路況,看似不可能通過的道路。

    陡峭的山崖、湍急的河流、峽穀這些。

    而這麵與都用到了同樣的一種地圖設計理論。

    那就是大地三角形法則。

    不管玩家在遊戲麵停留在什位置,都會被山脈丘陵或者其他障礙物遮擋住一部分的視野以保持神秘。

    但同時卻又會故意的露出一點能夠吸引玩家繼續探索的風景。

    而這一個東西,就是地圖上的吸引錨,如同是誘餌一樣,吸引著玩家前去。

    同時跟將內容節點放在遊戲,也就是讓玩家注意到吸引錨不同。

    的地圖設計,要更加的細致化,因為本身的玩法的載體是送貨趕路。

    所以就必須要讓玩家舉步艱難,但卻又總能夠找到一條可行之路的路線設計。

    看似滿地碎石,但隻要仔細總能夠找到一條可以開車的道路。

    看似死路,但卻總能夠有一條小路能夠通過。

    這一點尤其是在玩家來到天文台,看到背後那皚皚雪山的時候,感觸更為深刻。

    並且在後麵的劇情,真的會讓玩家去用雙腳攀爬雪山。

    而玩家們除了對於遊戲的一個畫麵還有劇情感到困惑外。

    那就是針對於遊戲的一個玩法,同樣也是有一點困惑。


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