第二百一十七章 武道大會

類別:網遊動漫 作者:晨少 本章:第二百一十七章 武道大會

    跟隨上衫謙信回到句末城後,周寧就在這兒住了下來,並沒有出去招惹倭國區的玩家們。

    對於他來說,現在得到的“國戰”功勳已經足夠了,繼續擴大也沒有什意義。

    擊殺國外玩家或者軍隊之後,就會獲得國戰功勳,可以用於兌換寶物、裝備之類的,有一些大型的副本秘境甚至需要國戰功勳當做報名費,當然這種秘境就算是周寧前世都沒有進入過。

    除此之外,國戰功勳還有一個最重要的作用,那就是壓製國力!

    所謂國力,就是“國家戰鬥力”,每一個大區的國家戰鬥力,在國戰剛開始的時候都是“1”,國力為一,代表著玩家的戰鬥力可以發揮出百分之百。

    但是,通過戰鬥之後,雙方互相征伐,計算此戰得失,通過一種超級簡單的算法,就可以計算出雙方國力的差距,然後形成壓製力!

    比如說,國戰開啟後,中國區玩家與倭國區玩家開始了一場戰鬥,雙方人數都是一百萬,最終中國區玩家獲取勝利。

    那,這就代表著中國區與倭國區的戰鬥次數為“1”,雙方勝率為:中國區1:0、倭國區0:1,於是,倭國區的國力就會從“1”變成“099999”,而中國區的國力則會變成“100001”。

    這就代表著,在該場戰鬥結束之後,倭國區的國家戰鬥力損失了十萬分之一!

    所謂國力,就是將原本為“1”的戰鬥力,分解為十萬份,然後通過每一場戰鬥的勝負,來奪取對方的戰鬥力用來加強自身。

    當然,能夠奪取戰鬥力的戰場,單方麵的參戰人數至少都要超過百萬人,雙方參戰人數加起來必須超過兩百萬人才有效,低於這個數字的戰鬥結束後對國力不會有任何影響。

    這是其中一種壓製國力的方式,另一種壓製對方國力的方式就是擊殺對方的玩家或者nc士兵人數,雙方的擊殺數量會放到一起來比較,哪邊多哪邊就獲勝,這個國力壓製係數同樣是“1”。

    不同於勝負壓製的算法,功勳壓製的算法更加簡單粗暴,哪邊的擊殺數量多,哪邊就能壓製對方百分之一的戰鬥力,而且這個數額不能更改。

    也就是說,如果中國區玩家擊殺倭國區玩家人數為一億,而倭國區擊殺中國區玩家人數為九千萬,那中國區玩家就可以在功勳壓製上,壓製倭國區百分之一的戰鬥力。

    反之亦然!

    第一種算法,是雙方通過超過十萬次數的戰鬥來不斷獲取勝負數額,奪取或者被奪取戰鬥力,如果一方連續贏了十場,那就可以壓製對方萬分之一的戰鬥力,但是後麵又被對方獲勝十場,那雙方戰鬥力又會持平!

    但是,戰場的勝負和擊殺人數並不等同,這是兩個不同的算法。

    比如,國戰剛開,中國區和倭國區並沒有戰鬥過,這時候雙方各自投入一千萬兵力進行一場戰鬥,最終此戰的獲勝方為倭國區,那中國區的戰鬥力就會被對方奪取十萬分之一,自身戰鬥力降低十萬分之一,而對方的戰鬥力增長十萬分之一,雙方就有了五萬分之一的戰鬥力差!

    但是,假使這一戰中國區輸了,但是中國區擊殺了倭國區五百萬兵力,而倭國區隻是擊殺了中國區三百萬的兵力,那在功勳算法上,中國區就算是贏了,可以直接獲得百分之一的戰鬥力加成!

    而功勳戰鬥力加成並不會奪取對方的戰鬥力,隻會給自己增強,並且是永久性增加,這個增加係數為“一億兵力”,當中國區擊殺倭國區兵力超過一百萬人,中國區就會在功勳加成上獲得百分之一的戰鬥力。

    而擊殺人數超過一億人,達到一億零一百萬的時候,就會得到百分之二的戰鬥力加成!

    而倭國區也是一樣,當他們擊殺中國區玩家或軍隊超過百萬人的時候,他們也會得到百分之一的加成,這算是互相抵消的,並不會此消彼長。

    所以,戰場勝負就是奪取你的戰鬥力強化我自己,而功勳勝負則是雙方一起前進。

    一個隻看戰場勝負,另一個隻看殺敵人數,這是兩種截然不同的算法。

    而且,國力計算隻是單獨兩個大區之間的戰場勝負與殺敵數,並不會夾雜其他大區在內,再以中國區和倭國區為例,雙方戰場勝負與殺敵數的國力計算完成後,肯定是有差別的。

    但是這個時候中國區去麵對從未打過仗的俄羅斯大區,那雙方的國力又要重新計算,並不會將中國區在與倭國區對戰的國力計算進來。

    這也就導致了,哪個大區的玩家人數夠多,哪邊就占據極大的便宜!

    這也是為什,在周寧前世,中國區會引來周邊各國圍攻的根本性原因,玩家數量過多,即使雙方國力持平,但兵力占據太大優勢的話,敵方也會很吃虧。

    因此,整個亞洲及亞洲周邊的各個遊戲大區中,最強的四個大區就是中國區、阿三區、俄羅斯大區和倭國區,因為這四個大區的玩家數量都達到或者超過了一億人次。


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