第170章 “死”

類別:網遊動漫 作者:德柴煎貝 本章:第170章 “死”

    當畫麵上的場景出現的時候,全場正在熱情討論的聲音戛然而止。

    郭宇的嘴角也尷尬的咧了咧,而鏡頭正在操作的朱勇也隻能露出一個尷尬的微笑。

    好在,重新開始的朱勇並沒有再出現一出門就被砍死的窘境,他成功的展露出了各種遊戲中的移動技巧以及戰鬥方式,這才讓玩家們感覺這才是他們所想的《山海》。

    單從小怪來說,朱勇用的還是之前郭宇一直使用的招式,那就是主動進攻先用一連串的攻擊直接打滿小怪的架勢條,出現弱點之後直接斬殺。

    這種進攻的效率說不上是最快的,但是給人的觀感絕對是最爽的。

    現在的所有玩家聽著遊戲中狼的武器與敵人的武器短兵相接的“打鐵聲”,再加上近身搏鬥的驚險刺激又不是華麗帥氣的招式,每個人都沉浸在遊戲的畫麵之中,如癡如醉。

    尤其是看到朱勇在麵對督軍蒙朱時,明明體型相差很大,但是依然衝上前去硬碰硬,你來我往,武器相交時發出的清脆的聲響讓所有關注都熱血沸騰了起來。

    “這才叫華夏的遊戲嘛!”

    所有觀看這段測試畫麵的觀眾們心都有這一個想法,像這樣“拳拳到肉、刀刀見血”的遊戲,才符合他們對於心目中華夏“武林”或者“玄幻”的見解。

    這也是郭宇想要展現出來的,那就是通過戰鬥的招式以及音效來塑造出一種熱血的感覺,而不僅僅是你打完我打的那種流程化的東西。

    朱勇終於來到了山鬼麵前。

    在當時的第一次測試中,朱勇看到過郭宇是怎打山鬼的,所以他在之後的幾次測試之中也對山鬼進行了多次嚐試。

    可以說,他對於這款遊戲的戰鬥設定徹底有著觀念上的附和就是從擊殺了山鬼之後才開始的。

    在擊殺掉山鬼之前,他還是以之前世界上其他的arg的戰鬥思路來進行挑戰,但是,山鬼用整整100次的挑戰嚐試徹底讓朱勇理解了郭宇對於《山海》的戰鬥模式的天才創新。

    在他接受了郭宇的這種設定之後,他才覺得郭宇在《山海》之中所設計的東西時多的具有顛覆性。

    甚至在他的感覺,arg的戰鬥本就應該如此,更加的形象化與具體化,更具有真實感但又不失遊戲的想象力。

    所以,在他現在看來,《山海》這款遊戲絕對可以被稱之為遊戲史上的一個新的程碑,這是由郭宇、由栗子互娛去開創的新型的戰鬥方式,是他們真正製定的遊戲標準。

    ……

    山鬼作為這個遊戲的指引性boss之一,他的造型對於所有的觀眾來說都極具視覺上的衝擊力。

    因為在過往的遊戲之中,很少有如此高大的boss出現,一是物理引擎可能不支持這種超模的單位,二是玩家們在遊戲中的視角可能會因為龐大的體型受到影響。

    但是對於《山海》這款遊戲不一樣,山鬼其實在這款遊戲之中真的算是簡單的boss,不管是從觀感上還是能力上,都是如此。

    但是現場的觀眾不可能會有這種語氣,當他們看到被扣在絞刑架上的隻是山鬼的頭顱的時候,他們就已經感受到作為boss帶給他們的壓迫感。


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