求。
鐵皮工作室,一個來自烏拉圭的遊戲工作室,一夥喜歡塔防遊戲的小夥子們,一款名聲響亮的塔防遊戲。
張瑞安查過,在這個世界鐵皮工作室的《王國保衛戰》在3月份發行,比張瑞安的《四象禦魔》要晚了一些。
雖然《王國保衛戰》最早是一款頁遊,但是這並不影響金子發出的光芒。
沒讓張瑞安想到的是,居然能在E3遊戲展看到鐵皮工作室的三名創始人。
帕布洛·利尼斯(主程)、貢薩洛·桑德(主美)和阿爾瓦羅·阿佐弗拉(主策)。
鐵皮工作室無意是一家良心工作室。
每一部《王國保衛戰》發行後,他們都會用心去優化。
而且在2013年,鐵皮工作室本來要去找《憤怒的小鳥》發行商Rovio來發行他們下一款遊戲的。
沒想到的是,Rovio是要收購他們。
回到烏拉圭後,他們拒絕了Rovio的收購的同時也拒絕了其他公司的合作。
他們堅信他們的下一款遊戲會讓所有人大吃一驚。
所以張瑞安本來就打算並購鐵皮工作室。
沒想到在這遇到了鐵皮工作室的三位創始人。
其實收購和並購的差距還是挺大的。
舉個栗子,比如騰訊和拳頭。
騰訊收購了拳頭,開發《王者榮耀》。
那《王者榮耀》麵的東西抄襲《英雄聯盟》就是侵權行為。
因為根據我國法律規定,收購隻能收購股份,而並購不僅僅隻是股份,還包括著作權等各種權利。
所以騰訊隻是收購拳頭的話,那《王者榮耀》抄襲《英雄聯盟》確實是一種侵權行為。
張瑞安本來的打算就是把鐵皮工作室並到龍井工作室,所以自然是選擇並購鐵皮工作室。
“錢雅,跟我過來一下。”
張瑞安招呼著錢雅,兩人一起走到了帕布洛·利尼斯的身邊。
“你好,我是龍井工作室的張瑞安。”
張瑞安向帕布洛打著招呼。
“你好,我是帕布洛·利尼斯。”
帕布洛和張瑞安握了握手。
“我知道你們,你們是來自烏拉圭的鐵皮工作室。”
“你們來到這要不要體驗一下《四象紛爭》?”
張瑞安指著場地的大屏幕詢問著帕布洛。
“不是,我們是聽說製作《四象紛爭》的龍井工作室也來了E3。所以我們想過來見識下龍井工作室。”
帕布洛笑著拒絕了張瑞安的邀請。
“好吧。我就不賣關子了,我就直接說一下我的來意吧。我是來並購你們工作室的。”
張瑞安想了一下,還是覺得開門見山。
“並購我們?”
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