李成蹊撓了撓頭,無奈地PASS掉了這個想法。
錢確實是個好東西,誰說錢不是個好東西,那他一定不是個好東西。
隻是作為一個剛剛畢業的高中生,他確實沒什辦法搞到這些好東西——他還希望破曉給他賺錢呢!哪有錢投進來啊!
一分錢難倒英雄漢,這句話絕不是開玩笑的,上一世十年的人生早已教會了他這個道理,有些計劃,有錢就能實現,沒錢就不行,就像雙持武器戰士一樣,有錢就是戰場絞肉機,沒錢連做炮灰的資格都沒有。
但這個忽而出現的想法,卻開拓了他本來困頓的思路。
他如果能支配一個高等地精機械師,那機械師所製造並控製的機械,也就成了自己的力量。
那。
如果。
支配一個地精酋長,或者祭祀呢?
這是不是?
就意味著?
這些地精領袖所控製的整個聚落?
就都是自己的力量了?!
“啪”李成蹊又握拳砸了一下自己的手掌。
理論上,這並非是不可行的啊!
雖然控製地精聚落這項工作,可以說是非常艱難——畢竟地精是一種混亂邪惡的生物,如果擁有強大的力量,驅趕它們上戰場成為炮灰,不算多困難的事情,但想要長久地控製它們,把它們變成自己的‘臣民’。
難度則立刻會呈幾何倍數增長。
畢竟這種生物,既沒有任何穩定的秩序和紀律,也沒有任何穩定的忠誠可言。
除了強大的力量,它們幾乎不服從任何別的東西。
可他能通過自己的仆從的代勞啊!
印記技能的意誌堅定難度為24+魅力加值X角色等級,想要直接支配高級的地精,可能是比較困難的,但如果他支配一些地精的地精巢穴領袖,再自己培養呢?
像是這個聚落的地精酋長一類等級的地精,隻要它的職業不是像酋長一樣是聖武士,那印記的豁免難度還是很高的,支配成功的可能性遠大於失敗的可能性。
而後續除非通過一個難度為35+智力加值X角色等級的檢定,否則被支配的地精就會永遠保持忠誠。
35+智力加值X角色等級,這個豁免難度就已經高出天際了,所以那些被他支配的地精,幾乎不會有叛逃的可能。
這個職業的說明麵,可沒說被他支配的地精,就不能再成為領袖了啊!
在這個世界上,沒有說明不行,就是可以!
雖然,普通的地精聚落很弱,但數量多啊!
之所以後期,地精也是優秀的炮灰,不正是這個原因?
破曉這遊戲用行話來說,是非常硬核的,它的屬性數值增長並不誇張,一個四十級、高體質屬性、高生命成長種族(如獸人)、職業都選最高生命成長(如戰士)的角色,生命值也不過300多。
被幾百上千個地精圍上,可能不至於輸,但也絕對是狼狽不堪的。
況且,那些擁有職業等級的地精,也並不弱,尤其是有施法能力的,雖然地精這個種族的智力、魅力和感知都比較低,等級也隻能升到19級,一般的個體隻能使用四環的神術和奧術,但是抵不住數量多啊!
狼騎兵、熊地精、大地精,有戰士或者刺客、遊俠等級的普通地精,在後期同樣能夠提供不俗的戰鬥力。
如果他的仆人每個人操控一個聚落,一個聚落按一百人算,18個聚落,就是2000!
那是一支軍隊!
也許最開始這些聚落的戰鬥力並不強,他可以指揮自己支配的仆從領袖挑選聚落成員啊,裁汰掉那些屬性弱的地精,挑選那些屬性強的個體,有針對性地提升優秀個體的等級。
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