第十六章長城方塊

類別:都市言情 作者:愚未央 本章:第十六章長城方塊

    要說一款適合當前時代的遊戲,首先內容肯定不能太多,其次畫麵要求也不能太高,而且還必須要有可玩性。

    在這樣的條件下,哈斯第一個就想到了俄羅斯方塊

    俄羅斯方塊是由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫於1984年6月發明的休閑遊戲。

    這個小方塊的遊戲,其經典程度超越了時光的考驗,即便到2019年的時候,依舊不缺乏愛好者。

    其1989年被RB任天堂獲得授權以後,整整過了25年,也就是2014年,才正式被任天堂從自己的遊戲商城中下架。

    期間任天堂僅僅隻是FC紅白遊戲機上,就足足銷售了558萬份的俄羅斯方塊。

    這樣的成績,在所有FC紅白遊戲及的遊戲之中排第六名。

    經次於4024萬份的超級馬奧兄弟,2831萬份的打鴨子,1728萬份的超級馬奧兄弟3,746萬份的超級馬奧兄弟2USA,以及651萬份的塞爾達傳說。

    俄羅斯方塊有著讓人無法想象的魅力,有一件讓人咋舌的事情,便足以證明俄羅斯方塊的魅力。

    在2002年的時候,曾有一位英國的玩家,就是因為沉迷俄羅斯方塊不可自拔,不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結果被判刑入獄4個月。

    能讓人寧可被判刑,也依舊不肯放手的遊戲,俄羅斯方塊估計也是獨一份了。

    而這還隻是俄羅斯方塊輝煌戰績的一部分。

    截止到2009年,根本無法統計的盜版俄羅斯方塊不算,僅僅正版的俄羅斯方塊,便已經發售了1.25億份,受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種遊戲平台上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和PDA。

    當時移動設備也成為了俄羅斯方塊新的主要平台,該領域的發售量已超過7500萬份,並且還在快速增長。

    在俄羅斯方塊網絡版的北美和歐洲官方網站上,每天有超過100萬人次玩這個遊戲。

    由此可以想象,看上去極其簡單,甚至讓很多人不屑於多看一眼的小方塊遊戲,是一款多神級的遊戲。

    別的不說,就單單俄羅斯方塊這一款遊戲,在哈斯看來,就足以引誘很多玩家來購買他們蘋果公司的遊戲機了。

    而除了俄羅斯方塊,哈斯這個終極真骨灰級玩家的肚子,也不是沒有其他的存貨。

    像什太空入侵者,泡泡龍,網球,炸彈人,坦克大戰……,隻是隨便在腦子回憶一下,哈斯便能夠想出一連串出來。

    不到一個小時的時間,哈斯就已經寫出了十餘款遊戲的策劃。

    每一款都絕對的經典,都是他曾經在小霸王遊戲機暢玩過的遊戲。

    另外像超級馬奧,吞食天地,口袋妖怪……之類的遊戲,考慮當前的硬件情況,不一定能夠成功的做出來。

    他暫時也就先不拿出來了,反正距離這些遊戲真正麵世的時間還早,完全可以等以後硬件條件上來再說。

    寫完遊戲策劃,哈斯想了想,又將俄羅斯方塊的名字,用橡皮擦給擦掉了。

    美國和現在的蘇聯可不怎對付。

    不對,就算後世的俄羅斯,美國好像也一直不怎對付。

    俄羅斯方塊除了前世創造者是俄羅斯人以外,本質上並不存在俄羅斯的元素。

    像哈斯現在的情況,好端端的也不好將其叫為俄羅斯方塊。

    萬一有一天別人問他,為什要取這樣的一個名字,他可就要傻眼了。

    既然不能取名為俄羅斯方塊,那不如叫長城方塊吧,記得前世點娘上就有一本小說,將俄羅斯方塊改成了長城方塊。

    哈斯心的大天朝情節,不由自主的便湧現了上來。

    不再猶豫,哈斯直接寫上了“長城方塊”。

    大天朝的長城是全世界都家喻戶曉的建築,到時候如果有人問起,就說在長城上獲得了靈感,一個個方塊落下來,組層了長城,完全說的通。

    拿上遊戲策劃,哈斯邁著六情不認的步伐,來到了軟件部。

    軟件部經理加西亞·羅德格斯看到哈斯到來,好奇的問道:“哈斯,你這來了?”

    聞言,哈斯頓時就不爽了,咬牙切齒的說道:“加西亞同學,你這個思想很危險,你知道嗎?什叫我怎來了,合著你當上軟件部經理以後,我這個前任軟件部經理就不能來你們軟件部了。”


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《重生之狂想時代》,方便以後閱讀重生之狂想時代第十六章長城方塊後的更新連載!
如果你對重生之狂想時代第十六章長城方塊並對重生之狂想時代章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。