第329章 全球流戰術

類別:網遊動漫 作者:原來是狐狸 本章:第329章 全球流戰術

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    “很可怕的一種操作,無論是細節上的處理,還是技能上的釋放,有或者是界麵上都可以做到一覽無遺。”

    無雙沒有上場,但鏡頭好吧,一個都沒有給他,真是太不給他麵子了,倒是不少台下的粉絲遇到他的時候不斷要求合影,簽名,也讓無雙過足了一把明星癮,四指操作的開發者,而且還是一尊活人,一時之間,無雙在王者榮耀這個圈子,名聲大嗓。

    王者榮耀是一個五人的團隊遊戲,團隊遊戲不僅講究的是團隊合作,遊戲的戰術戰略也同樣的重要。

    這一點的處理上,各路職業戰隊已經做的無可挑剔了,但沒有想到四指操作的出現打破了他們這個局麵,以一種更快更迅速的聯動在他們還沒有完成圍剿之前,已經反被圍剿了。

    針對這個所謂的四指操作,都做了很多套應對戰術。

    四保一

    四保一戰術顧名思義就是四個隊友作為輔助保護輸出,這個輸出一般都是adc,譬如黃忠,有黃忠的隊伍如果實行四保一的戰術就非常讓人頭疼了,進可攻,退可守,不打到手機沒電自動關機都不好意思,四保一戰術適合在大後期的時候,前中期的話5人宅一起搞基很難有發育,這個戰術適合輸出不夠,輔助肉盾較多的隊伍,後期很難打出高傷害,保護好最高的輸出,也不難取勝,這個戰術適合控製多的隊伍,如果沒控製,對麵刺客拚著一換一,切掉輸出,那整個隊伍也崩潰了,所以這個戰術最大的弱勢就在於輸出,輸出一死,就會造成輸出不夠的尷尬場麵。。

    四分一推

    這個戰術在這的最強賽場上很常見,就是四人牽製對麵隊伍,一人偷摸下塔,那這個戰術最重要的地方就在於四人的牽製了,要有敵進我退,敵退我進的打法,不要強製性留人,對麵如果五人齊全,四打五完全沒有優勢的,這種時候如果對麵強推,就要依塔守塔,別傻乎乎的衝上去就幹,這種打法最重要的就是給一推爭取足夠的時間,這種打法不太適合路人局,完全沒默契,一邊喊著韓信偷啊,一邊自顧自打野,真是你大爺也不排除對麵也四分一,一人回去守塔,但是這個一推都是由機動性很強的英雄進行的,一人回去最多也就起到守塔作用,根本抓不住,隻要有人回,那己方隊友的壓力就輕鬆很多,再加上兵線上去,塔的血量肯定會少,至少時間問題,這個時候,整個遊戲的節奏應該由一推來進行。

    強力團控

    團控戰術並不是單指aoe控製,而是以aoe控製先手,再追加aoe的高傷害。在團戰時,團隊可以依靠aoe技能bo來快速大範圍的控製敵人並打出傷害,擊殺敵人,順勢推塔推兵線建立優勢。這種戰術中,控製技能的cd把握是關鍵,需要全部隊友手中大招滿cd的狀況下才能開戰。

    各路分推

    各路分推的戰術就是打破對方的遊戲節奏,讓對方應接不暇,三路齊壓,隻在乎兵線,隻要對麵按耐不住下來抓人,那就抓住機會破塔,隻要對麵節奏一亂,那就是己方最好的進攻時機,這個戰術最重要的就是三路的人不能貪快冒進,三路的人都要有一個意識,就是風箏對麵,就和古代打仗一樣,來個攻城演練,沒事露個臉嚇嚇你,清波兵線就立馬撤,而打野就迅速侵占野區,隨時做好支援準備,如果大小龍刷新,打野一人也可以拿下了,這個戰術最重要的就是拉鋸戰,一旦拉開經濟差,迅速強壓推塔

    麵對遂溪戰隊

    什戰術他們都用了,但依舊倒在他們的鐵騎之下。

    目前為止,遂溪戰隊也沒有說什戰術,其實就簡單的拖把戰術。

    拖把戰術


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