180.網遊(上)

類別:都市言情 作者:南苑小童 本章:180.網遊(上)

    《石器時代》是一款由日本JSS公司開發的2DMM網絡遊戲,於1999年發行。該作最初在國內是由華義國際代理,也是中國早期網絡遊戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱國內的網絡遊戲的鼻祖。



    遊戲的背景設定在在很久很久很久以前的年代,是大家印象中野蠻的石器時代。其實也並不盡是如此,在那個世界上有很多肉眼看不到的精靈們,棲息在道具、武器和防具之中,好讓人們更容易使用各項器具,並給予人們莫大的勇氣,治療人們的疾病,賦予人們力量。另外還有很多前所未見的變型動物以及大家十分感興趣的恐龍等,都會一一出現。玩家不光在戰鬥中可以碰見它們、在平時還可以把它們作為寵物來眷養著、如果玩家能夠收集所有的恐龍、還可以通過照相功能做成一個恐龍圖鑒大全。



    大概故事劇情也不複雜。123。故事發生在一個叫做“尼斯大陸”的大地上。尼斯大陸原本是一個完整的陸塊,但是在火山爆發之後,強大的自然力量將大陸分成了“吉魯島”,“薩伊納斯”和“加魯卡”三個島嶼,而遊戲的世界主要是由風格迥異的“薩伊納斯”、“加魯迦”、“吉魯島”組成的。傳說中艾巴登的部下雷爾,妄想利用精靈的力量占據人類世界。 。最終被勇者發現了背後的陰謀,被擊敗後逃離了人類世界,從此下落不明。但是在不久後,卻從大陸遙遠的邊境傳來艾巴登率領魔軍準備來襲的消息,為此,族長們發出了號召,募集所有玩家前往抵禦強大的敵人等等。



    這款遊戲靳霄玩過,回合製,2D遊戲,就和未來的大話西遊夢幻西遊差不多,或者說後兩者其實也是借鑒了前者的遊戲模式,同年代的,有一個魔力寶貝,和石器時代差不多。



    說實話,這款遊戲,靳霄沒怎玩過。



    他對於回合製遊戲一直都沒什興趣,包括石器時代,包括魔力寶貝,包括後來的大話夢幻問道等等等等……他都沒興趣。



    靳霄最早接觸的他自己比較感興趣的遊戲。南苑小童是一款名為《柯洛斯-聖域》的遊戲,比石器時代要晚個一兩年,而且當時這款遊戲存在時間很短,基本上上線還沒多久呢,就直接關閉服務器了。但不得不說,作為網絡遊戲,在當時那個年代,是真正第一次吸引到靳霄的遊戲。



    而說到最早期出現在國服的網絡遊戲,也許會有很多玩家都會說,最早的遊戲應該是石器時代了吧!



    相信這樣的想法已經代表了很多人了。



    其實這樣想也不奇怪,畢竟在以下這些遊戲出現的時候,國內網絡還沒有像現在這普遍。而真正在遊戲剛出來的時候就玩過這些遊戲的人才真正可以被稱為老玩家。



    第一個,在1992年-1996年國內自己生產了第一款網遊《俠客行》,這是屬於國內網絡遊戲的“史前文明”時期。

…。

    差不多是1995年下半年吧,當時寶島某遊戲公司推出一款文字網絡遊戲《東方故事2》,根據地堡類國外網絡遊戲改編。

    當時的方舟子還不是後世的打假名人,他當時還在海外留學,沒事的時候就上去玩。“覺得這個遊戲有很多神神道道的東西,帶了許多巫術,不是純粹的武俠”。即便如此,幾個月後方舟子在麵也認識了許多人,於是幹脆想做個純粹的武俠遊戲。當時有幾名玩家群起響應,最終五人團隊成型,其餘四人分別是翔少爺、時空、丁、草魚。

    因為方舟子手上有幾本金庸小說,於是由他來寫策劃書。《俠客行》這個名字則據說隻花了一分鍾時間就想到。

    1995年11月,《俠客行》的策劃書被這個小團隊貼在了當時全球唯一一個中文站點ACT上。123。這個類似《東方故事2》,但更多是參考金庸故事的新MUD遊戲引起了留學生的興趣。迄今為止,這份策劃書依然可以在網上找到。5個人分工開始寫程序。係統是用開源係統搭建的,翔少爺與方舟子寫全局,時空和方舟子編寫了第一個城市揚州城和第一個門派武當派,翔少爺編寫了丐幫,丁編寫了華山村和第一個謎團,草魚編寫了星宿派。

    兩個月後,《俠客行》正式上線。這一年,方舟子28歲。隨後的時間,《俠客行》在兩條線上飛奔。一方麵。 。《俠客行》在中文世界取得了巨大的聲譽,並在後來的時間極大地影響並推動了網絡遊戲的發展。但另一方麵,《俠客行》內部也很快陷入了紛爭,並導致了最終的衰敗。遊戲推出後,服務器一開始放在加拿大的大學中,有些教授與學生免費提供服務器支持。但很快人數激增,1996年時,《俠客行》在線上搞了次華山論劍,當時1000多人同時在線,服務器無法承受,於是幾個人開始籌劃更換服務器。

    同年5月,服務器換好了,也因此發生了件令人沮喪的事情。因為忽略了安全的因素,服務器被其中一名玩家黑掉,將其中的程序全部拷貝。

    等到1998年,方舟子回國,一次曾在莞城的網吧查詢資料。南苑小童發現機器上居然有《俠客行》。

    當時的《俠客行》自己在國內推廣上做了些工作。如在1997年為國內玩家設立鏡像服務器,到了2000年左右,《俠客行》在內地的鏡像服務器增至10多個。《俠客行》也為我國的網絡遊戲事業培養了第一批從業者。

    能和《俠客行》流傳速度比拚的,是內部的動亂。

    就在96年5月更換服務器前後,方舟子和幾個創始人因為工作變動,隻留了一人看顧遊戲的發展。因為人手的關係,這名創始人從玩家中提拔了幾個人手,賦予了很大的權限來協助管理。遊戲中的管理員號稱為“巫師”,級別分為天帝、大神、神仙。問題就出在了權限上,後進入的巫師與其他創始人之間並不熟悉,但權限卻都與天帝平齊,都能修改程序。由於相互之間不統一,常常這人增加了某個功能,那人很快就取消掉了。混亂的權限引起了玩家的不滿,也讓係統處於極度不穩定中。…。

    幾個月後歸來的方舟子認為有必要整頓下巫師隊伍,收回部分權限。但這又引起了巫師隊伍的不滿。因為後進的巫師並不熟悉前麵幾個創始人,加上又是義務在幫忙。到1997年10月,方舟子發出了一個備忘錄,就權限問題再度和各站的巫師們進行了溝通,但似乎沒有效果。再到後來,巫師們已經開始自建小團隊,排斥了創始人們,甚至到了機器密碼修改,都不再告訴創始人的地步。

    衝突的本源應該在理念上,創始人曾達成默契,不讓《俠客行》商業化。一是涉及到版權,金庸先生就曾公開提及不會去幹涉非商業化的網絡運作,商業化則需要經過授權同意。二是因為程序,一開始采用的開源程序也不允許商業化運作。事後媒體報道的董曉陽。123。正是新晉的巫師之一。他則一直希望能將《俠客行》商業化,並為之不斷努力。在2000年董曉陽回國,隨後注冊了俠客行公司,希望將《俠客行》商業化、圖形化,但因為版權問題而最終受阻。


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