183.單機遊戲

類別:都市言情 作者:南苑小童 本章:183.單機遊戲

    同學們探討遊戲探討得歡。



    靳霄沒什興趣,不是沒興趣聽,而是沒興趣說。



    石器時代他沒怎玩過,按照正常年齡,自己現在應該才剛剛上初一。



    前世上初一的時候在幹什?攢小浣熊的封神榜卡片,和同學踢足球玩兒,偶爾上課不想聽課就掏出七龍珠的漫畫書看,還有臨摹上麵比較帥氣的畫麵……電腦遊戲,尤其是網絡遊戲什的,基本上得等到初二初三才會開始接觸,一接觸就是科洛斯聖域以及傳奇。石器時代魔力寶貝的時代,自己是踩在上麵了沒錯,但卻沒有玩兒。



    哦,對了,魔力寶貝接觸了一下下,但也沒有深入研究。123。就感覺對回合製遊戲沒興趣,就沒有繼續玩下去。



    同理,大話、夢幻也是淺嚐輒止,問道根本就隻是聽說過,沒有玩過。



    靳霄還是更喜歡即時戰鬥類的遊戲,或者競技類和養成類的遊戲,回合製是在不是他的菜,他兩輩子加起來都沒什興趣。



    倒是單機遊戲,靳霄興趣滿滿,他以前就比較喜歡單機遊戲,尤其是那些超級大作,他更是幾乎每一個都玩過。當然了,有一些沒有玩的很深入,隻是嚐試了一下,隨便玩了玩。尤其是當他開始工作。 。並且工作逐漸走入正軌的時候,他就已經沒有那多時間玩遊戲了。



    相比於網絡遊戲需要經常上線更新裝備或者技術,以保證自己不會落後於其他玩家。單機遊戲就沒有這方麵的苦惱,完全可以隨時開始隨時結束。



    單機遊戲也叫做單人遊戲,是相對於網絡遊戲而言的。一般指遊戲的主要玩法隻需要一台電腦就能完成的電子遊戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機遊戲也開始需要互聯網支持。單機遊戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人遊戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用。南苑小童在未來,單機遊戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。



    在國外,單機遊戲具有廣泛性的含義,單機遊戲可以指主機遊戲、電腦遊戲、掌機遊戲、街機遊戲、手機遊戲,而在國內單機遊戲通常指電腦遊戲。



    “不需要網絡條件即可單人遊玩的遊戲”是大眾對單機遊戲的普遍認知,實際上隨著互聯網急速發展,為了滿足玩家的需求,網絡元素和社交元素越來越多的被運用到單機遊戲上,單機遊戲除卻單人遊戲模式外還存在多人合作模式,部分單機遊戲更是需要全程聯網才能遊玩,發行商也需要為遊戲搭載多人在線的服務器,可以說現如今單機遊戲已經模糊了網絡和單機之間的界限,而未來單機遊戲也會向多元化遊戲模式發展。



    靳霄之所以喜歡單機遊戲,並不僅僅隻是因為時間方麵的問題。

…。

    要知道,單機遊戲往往比網絡遊戲的畫麵更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方麵也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下展開的一係列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲係列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,並且讓玩家將自己融入到故事中,去闖蕩屬於自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經曆。

    單機遊戲的好處還在於較不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗。

    通常單機遊戲被指為“第九藝術”,也就是聲音和畫麵的完美結合,遊戲的原畫會更加偏重於藝術成分。123。如一些AAA級別大作會請來專業的演員為遊戲表演,通過動作捕捉係統而把演員的完美表演融入到遊戲中,還會有些文學大師為遊戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為遊戲配樂也是司空見慣。而且單機遊戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了遊戲更深刻的含義,遊戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

    就靳霄知道的,著名的單機遊戲開發商及發行商有,也就是所謂的世界十大遊戲公司分別是:索尼、微軟、任天堂、暴雪、藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKETWO公司。

    雖然遊戲行業的發展已有多年的曆史。 。但細分起來國內電腦遊戲的起步卻實在太晚,19891991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以“遊戲”起來的遊戲,那時候國內還沒有互聯網,傳播渠道有著很大的局限,因此沒能引起注意。

    倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的遊戲在一些有“蘋果”的高等學府如“感冒”般流傳。

    1993年以後,國內有了以宣傳電子遊戲為主要內容的媒體。南苑小童這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。

    1994年,幾個國內電腦遊戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦遊戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產遊戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一係列先驅國產遊戲的麵市,使得一直在大陸遊戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜訊等一些台灣遊戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。

    電腦遊戲在我國起步雖晚,發展卻並不為慢。


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