您可以在)”查找最新章節!
砰~!
隨著兩名玩家的身體炸成碎片。
羅毅眼前的全息影像瞬間消失不見。
玩家的死亡讓羅毅無法再透過他們的行蹤來觀察吸血鬼大公墓的即時影像。
不過在羅毅的平麵顯示圖中,還依然保留著兩名玩家經過時所留下的一條條路線軌跡。
“至少怪物領的位置已經掌握了——那動手的家夥是誰?”羅毅轉頭問道。
“高階吸血鬼,30級左右,如果有爵位的話,那就可以使用更為強大的黑暗魔法。”小雅回答道。
“意思是,這公墓有一隻30級以上的吸血鬼坐鎮?”羅毅問道。
“應該不止一隻。”
小雅的答案讓羅毅陷入沉思。
玩家之前在跟蜥蜴人騎兵對衝的時候,蜥蜴人麵好像就有數百隻20~30級左右的軍官。
但最終還是在玩家們的鐵蹄下全部灰飛煙滅。
“高級怪物在狹小的地方就是難啃,要是把它們拉到平地上”
不全都用騎兵衝好像沒什意思
不同的地形延伸出不同的戰術。
這樣玩起來才有樂趣嘛。
隻不過目前玩家們等級偏低,平均隻有8級左右,讓他們進入有著20級左右的大型怪物領拚命顯然不適合。
“黑森林暫且不適合新手進去,除了15級以上的可以組團過去浪外,我們得先把基數最大的那批等級提上去——最起碼得讓他們在接下來的血月之夜有能力出城迎戰才行。”
目前給玩家們的練級點安排分別是:
1~10級的可以去森林邊緣打骷髏。
15級以上進去森林麵。
至於10級左右的新手們,則是引導他們去第二練級點。
羅毅瞥了一眼全景地圖的西北角方向。
那的鐵礦區看上去挺熱鬧,有好幾批探險型玩家經過那時留下篝火。
這讓羅毅一直擁有那邊的視野。
由於這些篝火不會自然熄滅,因此能經常看到一些路過的豺狼人、矮人、哥布林、野豬獸,還有人類傭兵們坐在旁邊烤火的影子。
“問個問題,玩家們遇到人類或者矮人怎辦?”小雅問道,“他們是敵人還是朋友?我該怎樣讓係統判斷?”
“全部標為黃色(未知)即可。”羅毅想了下,又加了句,“如果發現對方有不軌企圖,或者主動攻擊,立即將提示轉為紅色——除了綠色不能攻擊外,如果遇到藍色襲擊,可以自衛反擊,而其他兩種顏色都允許玩家們自主選擇。”
“哦。”
“對外傳送選項添加礦區,設置補給站,還有現在死亡後可以讓玩家選擇就近複活,或者在地圖上的篝火群中選擇其他地點”
羅毅說到一半,發現小丫頭盯著手的平板緊皺眉頭,奇怪道:“怎了?”
“如果篝火被撲滅怎辦?”
小雅的意思是,不單得在那鋪設補給站,還得建立像是箭塔之類能夠保護最終複活點的防禦設施。
>>章節報錯<<