追獵者,是個很有意思的兵種。
因為神族的單位造價高昂,但兵種多樣、單兵素質極強——光是一個初級傳送門,神族就可以利用其最多產出6種各有用途的強力作戰單位。
可見,這是個花樣非常多的種族。
然而追獵者在神族中,卻一直處在一個比較尷尬的定位。
實際上它的屬性相當不錯:對空對地兼顧,對重甲單位也有不錯的額外輸出。
單挑蟑螂時,不輸於蟑螂的攻擊力,射程也更遠,優勢占盡。將它發揮到極限,甚至可以白白吃掉蟑螂而毫發無傷。
並且追獵者還有星靈神族的通性——等離子護盾保命。
80血80護盾的它們,等於160點初始生命值,移動速度中等的追獵,適合各種遊擊進攻,被反擊了隻要傷害不太嚴重、沒有威脅到它的生命,脫戰後就可以靠回複護盾值重振旗鼓,不久之後又是一條好漢。
此外,追獵者還有整個星際爭霸中算是最厲害的科技強化支撐——BLINK!閃爍!
隻要用光影議會給追獵者升級閃爍技能,每隔7秒,追獵者就能夠進行一次閃爍。
閃爍是一種短距離的瞬間傳送,隻要在視野範圍內,追獵者可以無視任何阻礙,直接閃爍到要去的地方!
綜合起來,這種種優勢給了追獵者無限可能。
但為什說它隻是有意思,而不是絕對的強大呢?
因為它們125晶礦和50瓦斯的造價,對比起這樣屬性,仍舊沒有顯示出極高性價比。對空,神族有比它更為給力的鳳凰戰機,對地,追獵者完全比不上有科技支撐的狂熱者。
甚至麵對同等資源消耗產出的蟑螂,被強攻的情況下追獵者也隻有一直不斷往後逃命的份。
一旦選擇硬剛,它們其實根本頂不住數量更多的蟑螂強襲,容易被後者貼身一個接一個拱死。
甚至麵對長了翅膀的跳蟲,追獵者更加膽寒。
打蟑螂在有場地的情況下還可以邊打邊退,畢竟移動速度上如果蟑螂不升級、不在菌毯上,追獵者小優。
但被跑得飛快的跳蟲追殺,那追獵者就成為“被追獵者”了,基本不敢停下腳步還手,能逃就逃,一旦被圍殺,它們將必死無疑。
甚至即便有閃爍技能,但沒有高台地形給它們逃生,平地上的追獵最後還是難以逃出跳蟲魔爪。
所以在星際遊戲中,追獵的死法有很多種:被跳蟲追殺咬死、被一群蟑螂逼近拱死、被槍兵集火掃死、被坦克炸飛……
閃爍,並不能給它們無敵的資本。
所以能力明明很強的追獵,在一些要緊關頭卻總顯得很愚蠢,因此也有玩家給它們“雞獵者”的愛稱。
實際上,這隻不過是因為追獵者本質上就是不那擅長正麵硬碰,因為劃不來!
硬碰硬的時候,閃爍的價值也被縮小了,遠遠沒有遊擊戰中那給力,但它們卻總有必須要豁出性命去守護基地的時候。
於是乎就會出現追獵者被無奈打死的局麵,它們無法擯棄責任選擇逃離,隻是一個機械的它,最後承受了太多不該有的中傷……
真要硬剛的話,用蟑螂的確可以取代追獵的位置。
但論到運動作戰,放眼整個星際爭霸都沒有什可以超過閃爍的威力,所以隻有大型戰場,才能發揮出追獵者的高光!
>>章節報錯<<