第89章 FATE/Total War

類別:網遊動漫 作者:2號寫手 本章:第89章 FATE/Total War

    盡管玩家的呼聲很高,可幻視娛樂官方並沒有放出任何關於FATE的消息。

    於此同時,文羽也投入進了FATE項目的工作之中。

    首先需要確定的,依然是遊戲的載體。

    文羽在這個問題上糾結了很久,在考慮了眾多因數之後,決定將遊戲放入手機平台。

    原因之一,文羽接下來考慮的遊戲模式隻適合移動平台。SW?要和老任談合作還有點困難,至少現在沒有什門路。

    原因之二,賺錢。《坦克聯盟》以及外設確實為文羽帶來了20到30億的收入,可這並不是可持續性的收入。在這筆收入中,外設的利潤占了相當大的比重,遊戲運營本身其實賺不到太多的收入,加上超級計算機的成本,服務器的成本,以及開放世界比賽服。123。這些都花了文羽不少錢,若不是感官外設賣的飛起,可能《坦克聯盟》還是一樁賠錢的買賣。

    因此在SONY第一次提出合作的時候,文羽就計劃好了拿下SONY手中的當紅IP。這樣才能持續的為幻視娛樂創造財富。這也為他的今後的收購計劃打下堅實的經濟基礎。

    決定好載體以後,便是遊戲模式的確定。

    遊戲大致方針不會做過多的更改,集卡式養成,是這類遊戲的核心,文羽沒有必要去把核心作太多的更改。畢竟養卡就如養老婆一樣,這是大部分FATE狂熱分子的想法。

    不過相較於FGO較為複雜的從者係統。 。文羽在從者的設定上隻保留了聖杯戰爭基本的七個職階,以及Shielder和Ruler。

    文羽在保留從者的養成要素以外,還特意將加入了玩家自身的養成要素,也就是禦主的養成,這個參數的加入,將對文羽設計的戰鬥部分起到至關重要的作用。

    禦主除了可以獲得不同效果的令咒外,還擁有一套完整的身體屬性。

    禦主的主要參數包括:力量,敏捷,魔力,體力,意誌,幸運,幾個參數。

    禦主的某項屬性越高,那他手的某些從者也會受到對應的加成。

    比如禦主的體力和力量屬性非常的高,那他手的Berserker將擁有更多的血量以及攻擊力。

    又比如禦主的敏捷非常的出眾。2號寫手那他手的Archer 和 Assassin 將會得到加強。弓兵自然是會提升攻擊力以及命中,而刺客則會提升速度以及回避。

    接下來是從者的獲取問題。要賺錢自然還是要沿用抽卡氪金的模式,這也是遊戲主要的收益部分。隻是文羽在這個點上還有其他的想法,因為除了氪金,文羽希望用更合理的方法來盈利。

    在這,他在企劃書上專門做了一條奇怪的批注:

    “讓市場部與業務部聯合參與。”

    其次是遊戲戰鬥部分的設計。這其實是很多手機遊戲開發商最為頭疼的問題,畢竟為了照顧不同的遊戲群體,遊戲的戰鬥模式就難以兼顧。

    動作類手遊,成功的案例不在少數,這當然不禁讓人想起《崩壞3》。不過這款遊戲更適合學生,或者是擁有更多休閑時間的自由職業者。而上班族玩這款遊戲的感覺就是一個“肝”。而且最主要的是體現在體力上的“肝”。…。

    因此上班族的手遊玩家更喜歡一些可以諸如自動戰鬥或一鍵掃蕩等功能的遊戲。畢竟這樣可以節約大量的時間。在遊戲的同時,不會影響工作。

    而這次文羽同樣采用了全自動的戰鬥模式,玩家手中的從者會自動進入關卡戰鬥,而玩家可操作的地方就是自己的3道令咒而已。

    最後文羽確定了遊戲將使用深空1.0的引擎進行開發,也就是使用第4代遊戲引擎。


>>章節報錯<<

如果您喜歡,請把《遊戲工廠》,方便以後閱讀遊戲工廠第89章 FATE/Total War後的更新連載!
如果你對遊戲工廠第89章 FATE/Total War並對遊戲工廠章節有什建議或者評論,請後台發信息給管理員。