“恭喜某玩家升級到十級,係統獎勵獎勵聲望+100,金幣+10,自由屬性點20,望所有玩家再接再厲。”
“功能開放,已有玩家升級到十級,開啟排行榜係統,開放轉職係統,開放副職係統,請所有玩家升到十級前往中型城鎮了解詳情。”
“主線開啟,已有玩家升級到十級,正式開啟世界主線——魔物初顯,五天後天地異動,請所有玩家為了諾西迪亞大陸,殺死一切來犯之敵。”
這樣的係統聲音整個世界足足循環了三遍,對所有玩家造成的震撼甚於上一次的全球公共。
上一次的第一建村可以說是有人踩了“狗屎運”,但現在不同,經過半個多月“史詩級”難度的遊戲體驗,所有玩家都知道這遊戲升級有多難。
沒有傳統的從進入遊戲就開始的個人主線劇情,也沒有主線任務,甚至連有劇情線的支線任務都沒有。
隻有簡單無趣的采集、跑腿、打“怪獸”等小任務,升級之難,都快抵得上人神共憤了。
如今,首日進入遊戲的玩家差不多才六七級,有人竟在這樣苛刻的升級環境下升到十級,可見是有多的讓人震驚。
試想哪個遊戲會出現從一級開始,升到半個月連十級都達不到,要不是這有著逼真的虛擬度以及超強的自由度,哪個玩家會願意來“自虐”。
當然,“自虐”這種說法並不恰當,畢竟近乎所有的玩家都被這真實的奇幻世界吸引,
且樂在其中。
不過如今突然有人升級這快,還因此連連引發係統公共,這讓一眾“肝帝”們仰天長“嘯”,憤慨不已!
“尼瑪!這快就有人十級了,勞資這才六級啊!”
“你這已經很不錯了,我肝了兩晚上這才五級,外麵那野怪皮也太厚了。”
“不對呀,我也是從早肝到晚,怎等級這低,六級的百分之十七,那後麵幾級不是更難?”
“難道我們升級的方法錯了嗎,這遊戲是有任務劇情的,怎有人升級這快?”
“不可能,我昨天才看到戰神盟的神王隊在刷野外boss,基本上也都是七級,離十級也都還早呢!”
“那這t是怎升上去的?”
“誒,你們看,遊戲論壇說是這十級玩家應該是找到了bug?”
“對,肯定是找到了什漏洞,真是卑鄙!”
“太卑鄙了!”
隻不過此時萬千玩家連連吐槽的“作弊者”,此時卻沒有絲毫受到影響,因為他此時根本沒閑心搭理外人的議論,全都被隻能他聽見的係統聲音而感到狂喜。
“滴~恭喜玩家晴天榮登等級排行榜第一名,現等級10{0},獎勵一件同等級稀有裝備,登榜是否匿名?”
“是!”
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