軍團TP來中,海民封路船長,雙頭放出冰封,四人一起圍毆船長,但是軍團補刀水平有限,路被反補的有點多,竟然沒有六級。
四人都在等軍團接決鬥秒船長,可是軍團差一絲經驗沒到六。
他TP時以為遠程兵死了就升級,沒想到下路斧王衝塔,幻刺開出了塔防,小兵沒死。
沒決鬥的長時間控製,船長醒來放出幽靈船減傷。
冰女趕來,薩滿TP而來,閃電,減速,洪流,四人把AOE吃了個遍,雙頭被船長回頭一水刀砍死。
海民放出雪球,帶著剩下兩個壯漢衝薩滿臉,他TP來的,沒有吃到船油,很快被圍毆致死。
可海民也被冰女冰封,船長再殺海民。
猛放出大招,想衝刺帶船長會自己河岸,可是這猛操作有問題,竟然就衝鋒了一百碼就在河道停下,自己普攻船長,本來可以讓塔幫忙的。
這是又一個停不下來的操作選手,沒等衝刺作用完,就急著S減少施法後搖打普攻,誰知道把技能也中斷了。
剛好這時來了一撥兵,船長回頭打小兵,一個水刀濺射而出,猛被殺。
軍團靠著薩滿的經驗到六,回頭決鬥冰女,一樣被濺射而死,給冰女送了攻擊。
旗橙四打三,被人家反殺四個,殺的一個還是個無關緊要的五號位,這一番戰鬥直接把前期的優勢送了回去。
“阿秀,看來這旗橙要輸了!”
“相信我,輸不了,隻要他們聽我的,五人齊,一起衝!”
這種前期團戰勝利其實不關鍵,反而會給幻刺一個錯誤信心,這把可以出狂戰刷錢。
什叫無腦陣容,就是什都不用想,不去刷錢,無腦衝,或者叫無腦送!
而這次失敗主要是斧王沒在,他單獨在下路壓製幻刺,斧王克製衝臉,一樣是正麵厲害的衝臉核心,沒有他帶頭衝鋒,輸了團戰並不奇怪。
中路輸一次,旗橙很快發現問題所在,想起江秀說的五個人衝,也不等雙頭到六,海民吃書到六,五人抱團進攻下路。
幻刺直接TP路打狂戰,船長三人一場大勝,以為四打五正麵能打,喊來在路單機有一會的瑪爾斯,準備四打五接團。
這次有斧王頂前麵,猛沒有第一時間現身,而是在側麵樹林,旗橙正麵一樣是四人,雙頭用液態火耗塔,船長囂張的先手三連雙頭。
但是有海民在,雪球用出帶著四人反而往塔下的瑪爾斯臉衝。
船長的幽靈船撞不撞到敵人其實不關鍵,更厲害的是那團隊減傷效果。
再加瑪爾斯自身被動的減傷,船油讓瑪爾斯被四人圍毆也不怕,反手放出大招,將四人全部大在麵。
冰女小歪就像跟大招,可是兩人剛一露頭,早有準備的猛一個跳大,將兩人大在一起,等瑪爾斯大招結束,帶著兩人到己方四個隊友跟前。
就這樣在下路一塔前,竟然有九個人聚在一起互毆,船長剛也前幫瑪爾斯打輸出。
海民開啟摔跤行家範圍加傷,軍團帶分裂決鬥薩滿,斧王反擊觸發,雙頭大招,一推AOE在這狹小的範圍內打出無數傷害,即使有船長減傷也沒用,軍團決鬥勝利,薩滿陣亡。
冰女更是被海民一拳打死,斧王吼住瑪爾斯,軍團去瑪爾斯身後輸出,最肉的瑪爾斯也倒下。
船長醒來還想躲樹林TP跑路,卻被五人衝進來圍殺。
五人一起衝,就是最脆的雙頭也沒陣亡,前麵頂的太多了,輪不到他吃傷害。
“不是說五衝臉嗎,怎選雙頭這個衝不起來的英雄?”
“和猛一樣,雙頭一樣克製衝臉,自己選雖然不好用,但給對麵更糟。”
衝臉陣容怕的英雄真的很多,根本拌不完。
這把對麵的瑪爾斯其實一樣克製衝臉,不過隻有控製和正麵抗衡能力,輸出不足,要是再有雙頭幫忙就完全不一樣了。
雙頭的群控和群輸出能力,再配合可靠的前排,絕對是衝臉英雄的噩夢。
“要是.asxs.遇到這陣容有什辦法沒?”
“辦法多的是,隻要不主動打,依托塔防守,隨便一個常規陣容都能後期輕鬆吊打衝臉陣容。”
“隊長,你是多久沒打刀塔了,這樣破釜沉舟的衝臉陣容我們也經常用啊。”小月被清幽這問題驚到了,起航曾經可是經常被海選淹死的,這種陣容也沒少用。
“這和我打不打關係不大,這樣的陣容好像沒什對付辦法,特別是現在擊殺經驗金錢獎勵這高,再大的優勢萬一被這無腦陣容衝一波也會被翻。”
“這樣才有意思,沒有什提前看出勝負的說法,完全看你打的好不好,打好就能翻,不看陣容,不看經濟經驗優劣勢。”歡歡支持平衡實力。
“那我們還有存在的必要嗎?”
不管是教練,還是隊長,都是從拌選,經濟,經驗,配合等總體方麵提升團隊勝利希望的。
也就幫隊員建立優勢,更容易贏,可這些都比不過隊員團戰的發揮,那還要教練幹嘛?
“有啊,沒你們誰知道怎打比賽,都無腦衝,根本沒有預期的勝負,那就沒有了所謂的翻盤,以弱勝強,沒有奇跡,都變成了巧合,都是選手正常操作,那比賽還有什看頭?”
“也對,那現在那邊要贏?”
“看幻刺了,他要能在隊友被打崩前出到撒旦,還能翻盤,要是出不來,或者被抓,這把就毫無希望。”江秀的判斷在什局勢都很準。
看這樣的比賽,江秀恍惚間覺得似乎回到了刀塔的久遠年代。
核心凱瑞起來一打九,起不來被九打一。
四個隊友送,五個敵人抓,可不就是九打一。
旗橙五人勝利這一場後,更是再也不分開了,五人抓著對麵打,中路再次和對麵四人交戰。
次都打不過,這次再來,一樣如此,就在隊友四人要再次團滅時,幻刺參戰了。
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