完本感言

類別:網遊動漫 作者:喝肥宅快樂水 本章:完本感言

    我先替各位罵一句“肥宅,你t這也好意思叫完本?那什什到底是怎回事?那個坑又為什沒填?快要完本了還t在這挖新坑?”

    但容我辯解一句,是的,這本書是正常完本的,所有沒填的坑都是我故意不填的。屬於陳聊和《沒人玩的遊戲》的故事已經正式完結,遊戲火了,陳聊不僅拿了冠軍,還戰勝了自己,抵擋住了係統的誘惑,ok,到此為止。至於這本書留下了坑,是我覺得不應該在一個“電競題材”的小說來解釋的坑,也不應該由陳聊一個電競選手來填的坑。詳細情形我會在後文中的下一步創作計劃做更詳細的說明。

    感謝所有正版讀者,感謝所有打賞和投月票的老爺,感謝所有評論、點讚和投推薦票的老爺。在這特別感謝“放夏之夜”這位老爺,雖然要我來看您與其打賞我這種懶惰不加更的作者不如去多抽一個“648”,但誰的錢也不是大風刮來的,打賞背後的認可對我來說的價值遠不是金錢可以衡量。ii

    接下來我對這本書做個總結和評價,從商業角度而言,這本書帶給我的收益甚至沒有我發紅包推廣花的錢多,可以算是徹徹底底的失敗。在這我並不想習慣性賣慘,因為事實就是我並不慘,至少物質層麵上是這樣的。所以如果這本書的訂閱打賞多,我會很高興,如果撲街,也無非是影響我自己的心態罷了,全沒有到活不下去的地步。再說,以我個人的觀點,在自己的作品中完全剔除水分之前,我沒有資格要求所有讀者都。

    商業角度評價是一件很無聊的事情,也不符合我自己的習慣。所以我還是來自評一下好了。由於自評和評價別人的作品肯定會采取不一樣的尺度,所以拿自己的作品參照打分的話是一個比較客觀的方法。

    如果假設以《書名》標杆,《書名》是100分的話,《沒人玩的遊戲》大約是65分的樣子。我給一個及格線以上的分數是因為這本書的總體架構沒有崩,既沒有太監,也沒有爛尾。大半年來我的創作狀態再怎差,整體的故事走向都在我的把握之中。而且作為一個隻構思了一個小時“邊想邊寫”的作品,我在加入大綱外的內容之後雖然一定程度上改變了故事的基調,但我想要表達的東西卻都還在。ii

    多出來的5分嘛,我覺得書中有些片段的描寫還過得去,前期的人物形象還算鮮明,有些懸念和懸疑設置得也還可以,對電競和遊戲行業的發展也提出了屬於自己的觀點和思考,這個在同類作品中應該是不多見的。

    至於扣掉的35分,就得好好說道說道了。我個人認為《沒人玩的遊戲》最大的缺點在於中後期的描寫。後來的讀者可能兩三天就能看完本書,但事實上大半年的寫作時間,我在每天4000字的情況下不可能保證水平的穩定發揮。坦白說,很多時候我寫書時候的心理活動是“趕緊把t明天的4000字寫完,睡覺打遊戲看劇去了,艸,明天還要上班,好煩。”

    在這種心理狀態下,我不認為自己能寫出好的作品。而且我這個人要寫出令自己滿意的描寫需要處在一個“情感充沛”的狀態中,網文創作模式決定了我無法始終處於該狀態。當年寫《書名》的時候,我是今天狀態好就多寫一點,狀態不好就不寫,《沒人玩的遊戲》沒有給我懈怠的機會。無論是我工作生活中遭遇了怎樣的挫折,明天的更新不能斷。ii

    這本書的另一個重大問題在於人物的完成度不高,這點不僅和上麵的問題有直接關聯,還在於我對大量的“電競群像”準備不充分,群像本就是所有場景中描寫最難的一種,而電競題材不可避免出現大量群像,到了後期,人物趨同化明顯。在這一點上,我沒有任何借口,就是能力不足而已。也許給我多一倍的時間打磨我能把人物寫的更好一點,但要捫心自問的話,在短時間內寫不好其實也是水平問題。想要拿下慢棋的規則下快棋,本質上就是臭棋簍子的體現。


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