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如果將這場試玩比作一場宴會的話,那前麵的所有遊戲都隻是一些配菜。
而現在...紀宛瑤將要試玩的遊戲,即是溯光精心為這場試玩...甚至是精心為【驚蟄】這一溯光力推主機的而準備的正餐。
【此間風與花】。
據沈子旭的介紹(吹比)...這款遊戲的研發足足耗費了溯光上千名員工一年多的時間,還燒掉了溯光整整2.8億美金的流動資金!
再加上後續的成本...比如宣傳...DLC之類的,估計4億美元的研發成本都跑不掉。
要知道...在平行宇宙,由於人工智能和編程輔助技術的加持,上千名員工一年多的研發時間,已經代表了任何一家遊戲公司的頂配了。
何況還有4億美金的開發成本。
雖然沒有公布這款遊戲的售價和發售時間,但是依照溯光的標準...
這款遊戲在華夏的售價應該在300元以上!
這算起來...想要回本,遊戲的銷量必須要在1000萬以上!
這是個什概念?溯光到底是多有自信?
可以說,溯光從研發這款遊戲開始,就是奔著去創造一個遊戲界新的傳說去做的。
這和其他公司的行為完全不同!
很少有遊戲公司,願意在一個初創IP上投入這大的成本。
正常路線應該是:
獲取靈感——新的遊戲策劃方案——投入一筆資金試試水——成功大賣——加大投資開發續作——再次大賣——IP價值暴漲——粉絲期待續作——巨額投資。
而溯光呢...有這個錢不去開發【大聖傳:3】,不去搞【怪物獵人:2】。
反而去搞了一個從沒聽過的遊戲?
太自信了吧!
1000萬回本,這個數字可不是一個小數目,能達到這個銷量的遊戲...無論在平行宇宙的遊戲行業還是沈子旭的前世。
都是傳說級別的存在!
一般來說,在平行宇宙,不同類型的遊戲,在不同的時代,在不同的平台,銷量的概念也不一樣。
由於人口相近,科技水平也相近,隻是部分技術水平發展程度不同,但總的來說,平行宇宙的遊戲市場現在的規模和沈子旭穿越前相差無幾。
比方說,在平行宇宙和前世,GalGame這種遊戲(就是很多男性同胞偷偷摸摸下載的那種)都是小眾中的小眾。
而且這類遊戲賣五千回本,一萬大賣,你要是能賣超過十萬,你就是這個業界最牛逼的這一波人了。
目前...平行宇宙GalGame的銷量巔峰尚且屬於溯光的【FATEstaynight】,但這款遊戲的銷量也不過小幾十萬...
隻能說GalGame這個品類的瓶頸就是這樣。
幾十萬銷量,在溯光是徹徹底底的配角。
不過這種大型發行商可能看都看不上眼的數字,在GalGame這個圈已經是天文數字了。
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