登入遊戲,佑銘還沒看清楚四周,係統就跳出兩個信息框。
[叮!附著的虛弱現象消失。]
[叮!休眠時間結束,你的魔眼現在變得完整。]
這無疑是個好消息,佑銘連忙打開魔眼看看有什變化。
禍之息:
累計禍之息越多,角色周身的黑色氣息越濃烈;
每分鍾獲得1點禍之息,擊殺任何單位獲得30點禍之息。
每3000點獲得10點的玄靈防禦值;
根據角色的情緒,四周的生物也會受到一定影響,如憤怒時所有方會感到恐懼。
世界挽歌:時間延長6倍。
魔化:降低魔化風險,獲得低階再生力。
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「邪意侵蝕“級別:1級”被動」
熟練度:0%
使與角色有聯係的對象,受到黑暗影響。
對象敵人(NPC):獲得1-7個罪惡標誌,每個標誌增加對象的4%屬性值,但角色擊殺對方時有幾率(初始幾率2%+罪惡標誌增加量)獲得暗黑元素;
對象敵人(玩家):對方每擁有1點罪孽值,角色造成傷害便能獲得每點1%的HP吸收;
對象敵人(召喚):對方召喚出靈寵、召喚物時它們獲得3級混亂效果;
對象已方(玩家):每點罪孽獲得1點防禦值;
對象已方(召喚):靈寵、召喚物獲得20%HP/MP增加、8%的攻擊力增加;
對象已方(NPC):會使NPC墮落,每擁有一種罪惡,隨機獲得特殊能力。
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「邪靈生物“級別:1級”被動」
熟練度:0%
角色可以操控比自己低30級的暗係魔物,該魔物不會反抗操縱者。
·角色最多能操控一個對象;
·在進行控製時魔物有很大概率逃跑,進行控製時需要5秒時間;
·當角色下線,魔物遠離角色1公外時自動脫離控製;
·在光明陣營,魔物並不受到歡迎,除非角色擁有足夠的影響力。
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「強極波動“級別:1級”被動(限等級為1)」
當角色受到傷害時,有5%幾率發動,可以使角色獲得100%的全屬性提升;
並且獲得50%的移動速度,但防禦值-10000。
佑銘到還挺意外的,因為吞食了惡魔心髒,現在魔眼變得完整,雖然不太明白其意義,但看到現在可用魔眼技能有變化,無疑是一件好事。
佑銘拿出暗黑元素和惡魔心髒,這是昨天那隻惡魔的,不過心髒就不吃了,因為等一會便將進行戰鬥了。
而暗黑元素該給那個技能呢?必要的技能很多,但暗黑元素卻不多,佑銘想來想去,決定給寂靜影刃。
「暗幽之零“級別:3級”消耗MP:1400點」
冷卻:90秒、施放:2秒、熟練度:0%
裂隙(遠程):[攻擊力*技能等級+元魂*人物等級]*3+固定值:6500
凝聚後組成一條細長的刀刃,由47片刃片組成,可以自由分離開,通體銀白色,擁有暗、風雙屬性,可以從角色身軀的任何地方伸出來,具有鬼魅一般的特點,不會反光,並且可以按照角色的意誌伸縮或扭曲。
持續時間:十五分鍾。
在暗幽之零狀態下,增加30%風屬性傷害;
裂隙可以多次使用,消耗100點體力(之後每次額外+80點體力)。
幽虛:使用暗幽之零命中敵人時,能削去敵人417*技能等級的MP值,隨著MP流失,敵人身上會出現風化現象,當風化現象過於嚴重時角色輕輕一碰就能讓對方碎裂;
幻羽:被攻擊時角色替換成數片羽毛消失在敵人麵前,產生仇恨、鎖定會完全消除,並且該傷害無效,角色隱身10秒;
·在隱身狀態下對敵人弱點造成傷害,下一次攻擊100%暴擊。
極限擴展:元素碎片
寶幻天:支付(500*技能等級)MP,冷卻:30秒。
角色進入隱身狀態,持續120秒,隱身時角色可以穿過障礙物,在隱身狀態下,角色可以竊取可見目標的隨機的一個技能,獲得的技能數值不變,隻要角色能支付足夠的MP便能使用;
·發動寶幻天時角色能進入隱身階段(可被3階偵查看到),角色不攻擊,便能一直隱身並不被任何人觸碰;
·可以多次竊取技能,但獲得的技能隻能保留一個,之前的技能會以償還的方式還給對方;
·角色償還技能時可獲得MP恢複(170*技能等級),角色遠離被竊取的目標200米外,技能會自動還原,對象死亡時技能保留600秒。
測試了一下,暗幽之零還真能在任何地方出現,比如從背後伸出來,陰人的話會變得很簡單。
弄完這些,佑銘才望向遠處的艾得拉克平原,而佑銘所在的地方多了一些帳篷。
不遠處的艾得拉克平原上依然還有不少士兵和魔物交戰,但感覺上魔物的數量已經消減了不少,而一個龐然大物也出現在那。
佑銘一眼就能看到是惡魔,沒想到這次的惡魔如此的沉不住氣。
惡魔口吐熔岩,像極了地獄的惡魔,隻是盡管惡魔力戰群雄,依然不敵團團圍住它的玩家及若幹NPC。
看那氛圍,佑銘知道這次大概率不需要他出手,雖然他聽想抽一手,撈暗黑元素和惡魔心髒,但是這個惡魔HP已經過半,佑銘可沒習慣去搶別人的勞動成果。
說著佑銘找到了科雅,了解一下情況,知道科雅麵前很安全,便不需要科雅跟隨,而是凝聚出靈宣翼自個飛了過去。
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