01-28 50級時代的紅利

類別:網遊動漫 作者:非洲書僮 本章:01-28 50級時代的紅利

    言曉諾在集訓隊的那段時間,《奇幻世紀》的玩家大規模地進入了50級時代。

    就如同30級卡25人本卡了快一周一樣,所有人都預測到了,為了拖慢遊戲進程延長遊戲壽命,50級會是一個大門檻,然而所有人都沒想到這個門檻會卡住玩家這久。

    第一個到達50級的玩家在3月底已經出現了,他發現50級的主線任務又臭又長,做到最後一環,職業協會發布給他的晉階任務需要擊敗百人團本的任意一個boss。

    在論壇看到這個玩家的截圖,第一梯隊的玩家們心都涼了。

    50級升一級大約要4天,也就是說如果晉階任務卡住12天以上,這些50級玩家經驗槽滿了之後,依然無法達成晉階條件從而解鎖新的等級,那其後第一梯隊領先的經驗進度將開始被後來者縮小。

    然而百人團本的首通絕不是輕易可以拿下的。

    一個百人團副本,首先需要一百個50級玩家,但遊戲分為九個郡的分區,當前並不流通,哪怕第一梯隊的各個公會、俱樂部、散人玩家、職業金團等願意盡棄前嫌合作,因為分區,就無法讓最精英的一小撮玩家湊成一團,強行突破這道攔路關卡。

    而且副本又不是那簡單的參與人數足夠了就能過,需要一定的職業配置。

    50級的主線任務已經脫離了和皮打打鬧鬧的程度,玩家和皮無意間發現一個異界裂縫,連接著一個元素半位麵,有很大的潛在利益可以攫取,但正當他們準備進一步探索的時候,職業協會的人也發現了這個異界裂縫。

    他們發現這個元素半位麵隱隱滲透出魔界的氣息,如果推斷沒有錯誤的話,半位麵有連接著魔界的另一個異界裂縫。

    因此玩家的50級任務就是協助職業協會清理半位麵,掌握位麵戰爭先機。

    這個副本是第一次所有分區的從背景到怪物都一模一樣的,因此各分區開荒得到信息是通用有效的。然而玩家之間相互都是潛在的競爭對手,既然各個分區沒法合作,那非常詳盡的信息也就沒必要共享。

    對於普羅大眾來說,比較明確的訊息就是,百人本第一個Boss熔岩三頭蜥的機製隻比25人本的熔岩三頭蜥Boss要複雜一些,能熟練躲避25人副本的Boss各個階段的技能,那適應百人本尚且比較容易,但百人本Boss的技能範圍、頻率,還有數值,一下子變得很誇張。

    此外,百人本的老一開荒要求的職業配置也基本摸清公布出來了。

    首先需要有六到七個坦克,要3個主坦克各扛一個頭,必須是和言小箴一樣職業搭配的重甲坦克,副坦克至少有一個重甲坦克,可以關鍵時刻換扛或者倒T後接手,如果3個主坦克都足夠穩定,那副坦克就不需要了。

    還要多出3個的標準戰士去拉Boss戰過程中身後3個方向刷出的小怪,因為小怪一刷5個,需要群拉,此時用【盾技】的仇恨技能就不大合適,容易幹擾主坦克對Boss的仇恨狀態,一旦主T沒留神沒手動取消掉“無仇恨狀態”很可能就會OT。而【戰吼】係的挑釁強製嘲諷周圍敵人,更容易直接拉住小怪。而且這些戰士兼職的副坦在某些時刻,還可以利用挑釁叫陣等技能替主坦克擋秒殺技能。

    但近戰再多就不合算了,以Boss的機製,Boss背後是岩漿,沒辦法玩繞背殺,近戰就隻能和坦克站在相近的位置,很容易被AOE剮蹭到而陣亡,3個標準戰士在多數時間也隻能和遠程群站在一塊去劃水。這樣的設置受到無數近戰玩家的詬病——戰士、刺客本來就占了遊戲玩家的半壁天下,結果進本能占據的名額才5%?!

    另外需要十五個以上治療,十五個僅僅是最低保證,實際需要二十個才有一定容錯率,尤其當前治療都還沒有複活術。但治療數目也不能超過25個,否則輸出不夠容易把戰局拖到Boss的狂暴時間而滅團。

    主坦、副坦、治療,這三種職業是副本團隊最核心的組成,可重甲坦克和治療本身練級就是比輸出職業慢一些的,這樣的職業需求就成了限製百人團開荒團集結速度的一大因素。

    另一大阻礙開荒進度的因素則是裝備。

    現如今,一套完整的紫色稀有度裝備在開荒團是標準配備——到了這個遊戲階段,生活技能徹底發展起來了,製作產出的紫色稀有度裝備數目遠超過副本,否則以25人副本每周一次,每次人均0.8件的水平,光靠副本湊夠一團裝備能夠打百人本的玩家不知要猴年馬月。

    但玩家製作的裝備也有其問題。

    第一,裝備等級不一定是剛好50級的,基本大家都是拿著46級以上的裝備都湊合著用,屬性和副本50級剛好的紫色裝備相比,肯定會有一點點落差,一件有落差不打緊,但一身裝備大半有落差,累積出來也是不小的屬性點差距。

    第二,副本裝備附加的屬性條目是固定的,基本都會是針對適用職業的有效屬性加成,但玩家製作出來的裝備,兩個隨機屬性條是真隨機,不一定能提供“專業對口”的屬性。

    除此之外,第一個Boss對坦克的裝備要求特別嚴苛。

    第一個Boss熔岩三頭蜥,是物理和法術混合傷害的Boss,普通攻擊是物理傷害,技能攻擊是法術傷害。在Boss施放技能的時候,遠程尚且有躲避的空間,但主坦克不能躲,否則會幹擾遠程對技能範圍的預判——遊戲中Boss放技能並不會直接出現施放範圍的地麵提示,但有很明顯的前兆並可以通過其麵向預判取向,具體的落點則需要不斷嚐試來探索。


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