幸福來得太突然,老爺爺帶來的鬱悶感瞬間消失的無影無蹤,此時的張芸煥如新生!
然而,激動歸激動,張芸並沒有失去理智。
他仔細思考一番,覺得這塊石頭不能留著過年,盡快將其轉化成地球聯軍的戰鬥力才是上上策,而且要最大化地開發出它的用途。
三個選擇,第一個可以率先排除。
因為此時的張芸手有一個穩定產出神性的靈礦,不遠的迷霧地帶還有個狼城霸占的大礦,即將到來的魔物入侵也肯定會給他貢獻大量的神性獎勵,
對他來說,當前階段缺的不是神性,而是將神性轉化成戰鬥力的途徑。
所以,比起浪費部分消耗將石頭轉化成神性,再浪費一部分神性轉化成武器或英雄,不如直接一步到位將這石頭變成純粹的戰鬥力。
而第二個選擇,將黑色石頭打造成武器,張芸覺得這個很不錯,但還是差了點。
因為武器的能力再怎強,也是由操控它的技師決定的,如果它的能力超越操控者太多,很可能打架的時候連它的百分之一威力都發揮不出來。
憑張芸現在的家底,這把暗係武器一旦問世,絕對沒人能掌控住這股力量,到時候很可能淪為掛在大本營的玩具飾品。
再說遠點,到時候萬一這把武器被某個氣運逆天的異界生物發現並撬走了,那張芸辛辛苦苦做一把武器的結果很可能是為別人作嫁妝。
畢竟武器不是英雄,沒有自己的靈魂,即使有也要張芸花費海量的神性去創造,他現在根本沒有這個經濟能力。
沒有靈魂,就沒有自主意識,永遠是死物,別人想拿走你又保不住,那就隻能拱手送給別人……
所以,帕斯掉,下一個。
將暗之心重塑成定性英雄。
所謂定性英雄,就是靠著某些特殊的媒介,創造出無法指定的未知英雄。
它不像張芸花費神性直接捏英雄那樣,可以選擇英雄的外貌、性格、身高、能力、三維等等數據,並且完全忠誠於創造者,完成創造者的每一個指令。
其中每一個形成的個體都是擁有自己意識的獨立個體,並且擁有自己的想法和獨特能力,不會對創造者百分百順從,但也不會徹底敵對創造者。
換句話來說,這種英雄就類似不同的女朋友,有的善解人意不會鬧,有的無理取鬧脾氣大,有的完全不聽你的話……但不管她們如何對待創造者,如何不爽創造者,都不會從內心深處敵對創造者。
創造這種英雄就跟賭博一樣,賭贏了就是乖乖聽話的女騎士,賭輸了就是到處搗亂的調皮蛋,也有可能出來些奇奇怪怪的東西,比如難以預測的奇行種。
但好處也很明顯。
因為它的靈魂深處不會背叛創造者,所以就算它大部分時間不聽創造者的話,也不會與創造者反目成仇主動攻擊創造者。
這就給了創造者機會,可以利用它的性格漏洞來馴服它。
低端點就像訓練狗子蹲坐趴一樣,拿美食之類的實際好處,高端的則可以和它講大道理或談感情,從心理方麵增強它對創造者的信賴感。
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