縮短成短矛狀的絳龍朝著王樹飛馳而去,澎湃的魔力流轉其上,帶著濃鬱的死氣狠狠釘入了樹幹。
“咕嘰!!”
隨著魔力的劇烈波動,一道漆黑的身影緩緩現形。
毫無疑問,那是羅恩剛剛捅穿上挑成碎片的招魂小鬼。
赤色的短矛絳龍直接沒入樹幹,隻剩一點點末端還留在外麵。
當羅恩從熱浪中衝出,看到站在王樹下的魔物,他就隱約感覺到不對勁。
在他的感知當中,站在樹下的魔物沒有任何問題,甚至連魔力波動都跟沒有半點漣漪。
雖然跟他所了解到的魔力波動相溫和,但你這打算安安靜靜受死的模樣騙鬼呢?
掙紮都不掙紮一下的招魂小鬼還是招魂小鬼嗎?
而且以他一貫謹慎的性格,當然是做好情報收集工作才來探索的,惜命的又不止你一個。
招魂小鬼雖是二階魔物,但其膽小怯戰的特性可是記載得清清楚楚的,隻要你不踏入它的領地範圍,它都不會主動攻擊你。
甚至還會約束自己的手下遠離探索者。
真不知道它是怎跟怨恨生者的亡骸戰士們建立聯係的。
招魂小鬼的技能最大的特點便是【迷蹤】,利用魔力生成假身的同時,還能遮蔽自己的氣息,並且具備隱身的效果。
如果是感知能力不夠出色的探索者,僅僅是這一招,便能讓他們陷入困境當中。
骸骨群的逼近,再配合上【戲弄】的幹擾,會形成十分棘手的連鎖效應。
誰都不想跑著跑著莫名奇妙摔一跤,把自己的脖子往亡骸們的刀尖上送。
更不想精神緊繃的情況下來一次心靈檢測。
所幸的是,招魂小鬼隻會在局勢穩定的情況下露麵,說白了,骸群打得贏,我就上,打不贏我就乖乖邊緣看戲,反正我沒事就行。
亡骸找找還是有的,但自己的命隻有一條。
難得的幹擾手被它硬生生玩成一個可有可無的角色,也算是一朵奇葩了。
再說了,當他突進到附近的時候,他就察覺到王樹上有些異常的魔力氣息。
但礙於衝鋒之勢已成,並且距離已經相當靠近,沒法再調整目標,他才選擇了洞穿樹下的魔物。
殺死偽身的後果就是挨了一記【死骸令】,像是垂死掙紮一樣,給羅恩留下最後一擊。
隻不過那時狀態飆升的他根本不吃這種效果,別說陷入恐慌了,但是強大的神屬性就足以豁免這次判定。
“嘰…嘰咕…”被掛在樹上的招魂小鬼吐出大口鮮血,整個魔物的氣息萎靡不振,動一下都顯得艱難無比。
羅恩皺著眉頭,內心的煎熬像是毒蛇一樣,死死地咬住了他,眼淚不由得滾落了下來。
巨大的陰暗湧上他的心頭,從死氣縈繞中退出來後,他便心急如焚地想要再體驗一次,體驗那貼近死亡的醉人感覺。
幸虧絳龍脫手,不然他保不準自己會不會做些什。
羅恩呆呆地立在原地,任由風和雨打落著他,不遠處的小黑傘順風“咕嚕咕嚕”地轉走。
“都這樣戲耍我了…還想走嗎?”
他的心神之力消耗一空,皆由【機械化心靈】所產生的心靈壁壘,強行隔絕了負麵情緒的侵蝕。
(羅…羅恩……出…什…事…)
>>章節報錯<<