吸血鬼王,是吸血鬼的進階兵種。
相比較起來,吸血鬼王除了繼承了後者不會受到反擊的特性以外,還多出了一個相當變態的能力,那就是‘吸血’!
吸血鬼王在發起攻擊時,能夠吸取敵方的生命值來補充自身!
其吸收到的生命值,與對敵方造成的傷害等同。
如果配合上亡靈族專用的聚靈奇術聯合使用的話,甚至可以在戰鬥中達到完全無傷的程度。
吸血鬼王唯一的弱點,就在於無法吸取非生物部隊的生命值,像是鐵人、石像鬼、元素、骷髏、行屍這些部隊,都是無法被吸血的。
所以,隻要與野怪戰鬥的過程中,刻意避開這些兵種,就能利用吸血鬼王的特性,做到無傷刷野!
達到這一要求以後,就可以開始盡情的積攢骷髏了。
通常來說,鬼族的英雄,都擁有招魂術特長。
這一特長的效果,在於能夠將敵方部隊中陣亡的兵力,按照一定比例,在戰後轉化為骷髏兵!
在招魂術升到高級的情況之下,甚至能夠將敵方陣亡兵力的30,全部轉化為己方的骷髏兵!
並且,若是在城內建造起了招魂塔的話,每個招魂塔,還能夠額外疊加10。
除此之外,裝備一些招魂裝備,例如亡靈護身符、吸血鬼披風、死神之靴,也能夠提升招魂的數量。
招魂的幾率越高,敵方陣亡兵力轉化為骷髏兵的比例也就越大。
在造出了一定數量的吸血鬼王之後,路遊直接操縱著凱瑟瑞四處無傷清野,大殺四方!
在招魂術的作用之下,路遊部隊欄的骷髏兵,簡直可以說是節節攀升。
一百具……兩百具……四百具……
短短十分鍾不到的時間,路遊已經憑借著四處掃蕩,積攢下了六百多個單位的骷髏兵!
“我算是明白……什叫作骷髏海了。”
“是啊,這數量,太恐怖了點。”
“好狠,這快就六百個單位了,雖然這兵種垃圾了點,但也架不住數量多啊,可怕!”
望著路遊部隊欄中不斷攀升的骷髏兵數量,眾人咽口水的聲音簡直可以說是此起彼伏。
骷髏海的含義,他們差不多算是了解了。
至於什是一刀流,他們的心,也有了幾分猜測。
不過,這六百個單位的骷髏,對於路遊而言,隻不過是個開始而已。
在部隊大致成型之後,路遊直接開始培養起了第二主力,進行雙線操作,雙線滾骷髏!
並且,在遊戲的中期,路遊甚至還將‘兵鏈’給搭了起來。
作為一款戰略,隨時補充兵力,自然也是重中之重。
城內可供招募的部隊,每隔一周的時間刷新,但要是讓主力英雄在回城路上浪費時間和行動力,那未免實在有些得不償失了。
所以,最簡單的辦法,就是招募幾個醬油英雄,平時就負責到處亂逛,撿撿資源,開開視野。
等到周日,也就是可以招募新部隊的前一天,再將這些英雄有序的從出發地,一直排到目的地的英雄處!
這樣一來,剛到周一,玩家就能夠通過‘兵鏈’,以迅雷不及掩耳之勢,迅速的將兵力傳輸到主力英雄處!
觀戰的眾人,呆愣愣的看著路遊通過這種好似多米諾骨牌的方式來運兵,心情簡直複雜到難以言喻。
他們當然知道,玩家可以雇傭不止一個英雄。
可問題是,每座城池提供的兵力都是有限的,而且英雄也是需要進行培養的。
他們之中,倒也不是沒人嚐試過一次性培養多個英雄。
可最後的結果大都是半途暴斃,落得個被電腦碾壓的下場。
所以,所有人都學聰明了,知道英雄貴精而不貴多,基本上隻練一到兩個主力英雄。
但現在,路遊卻是給他們展示出了一種全新的玩法!
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