“每個人的初始好感度在一開始都是0,如果你所開發的遊戲在他們心中留下了印象,基本都能增加他們對此款遊戲1到2點不等的好感。”
“這個印象越來越多、越來越好,那他們心中的好感度就會越來越高,最高達到100封頂,當然,正常來講,基本不會有誰的好感度能夠達到100的地步。”
“正常人能達到40就已經非常不錯了,即便是職業選手,也大多是在60左右,而達到0,那些整天癡迷於某款遊戲的上癮玩家恐怕才能行了,至於那些連玩都沒有玩過的,最多也不會超過10。”
小點繼續說道:
“而通過這個方式所獲得的好感度會直接兌換為相應的知名點計入你的係統後台,最終你就可以用這些知名點數換取筆墨了。”
葉缺把思路理了一遍,問道:“意思就是,我隻要讓更多的人知道這款遊戲,就能獲得筆墨了?”
“呃……沒錯。”
小點想了想,突然發現自己剛才貌似有那一點小囉嗦,頓時就有些小小的尷尬。
“嗯。”
葉缺點了點頭,低下頭來回走了幾步,思考著什。
半響後,再次問道:“那我現在有多少知名度?”
“知名度以遊戲為單位分開計算,目前你所研發的《神話》一共擁有32452點知名度,共計可兌換324點筆墨,是否進入筆墨界麵。”
32452點知名度?
說實話,葉缺在聽到這個數字的時候,是有點小小的驚訝的。
如果時空沒出問題的話,他應該隻有在那次遊戲試玩展上才展露過《神話》。
單單這一次,就直接漲了共計32000多點的知名度,這屬實有點讓人吃驚。
那次會展的參展者一共是00人左右,再加上各種參展公司以及會展主辦方的工作人員,人數最多也就在1000人左右。
32000除以1000,也就是說,至少每人的好感度都在32點以上!
這是什概念?
更何況,有機會得到試玩機會的玩家也就百十人而已,而其餘的人根本連親玩都沒有過。
要是按照小點的說法,沒有玩過的人對遊戲的好感度不會超過10來看的話,是絕對不可能出現32452這個數字的!
“進入。”
葉缺點頭確認,他倒要看看這個筆墨到底是怎一回事。
話音剛落,他的麵前立即閃出一張從未見過的虛擬界麵。
在界麵的正中間,寫著一個巨大的“輔君之墨”。
它的下麵,則是用一行小字體寫著“總知名度:32502”的字樣。
並且這個數字正在不停的跳動,32503、32504……
雖說幅度不大,卻也足夠讓人吃驚了。
“這是怎回事?”
葉缺疑惑的向小點問道。
“這說明有人正在‘聽說’你的遊戲。”
“聽說?”
葉缺有點懵,但大致意思倒是了解了,可能是那些之前參展過的人回去之後跟朋友家人們提起了自己的遊戲。
數字雖說一直在跳動,但幅度並不算打,秒分鍾也就五六十下的樣子。
葉缺便也不再管,直接將視線看向了下麵的“遊戲”選項。
哪亮了點哪,葉缺縱觀整個界麵,也就看見這一處可以點擊的地方。
順手便進入了它的二級頁麵。
在頁麵的最上方是一個較大的“神話”兩字。
下麵一共分了兩列。
分別是第一列的“總數據”以及第二列的“好感度排行榜”
在總數據一欄下,寫著各種譬如“總好感人數”之類的數據。
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