整齊的兵種方陣被漫無邊際的小惡魔衝垮,一般來說人類軍隊失去了陣型,就不可能再是惡魔的對手。
然而超凡等級的惡魔直接殺穿,或者說被放入了人類陣線,直麵潮汐部落的超凡兵種。
而小惡魔,又是骨子的混亂,很多衝到半途沒有超凡惡魔壓陣已經和邊上的小惡魔打起來了。
大量混亂的小惡魔和散亂的人類士兵混雜在一起,所有的陣線已經完全被衝垮,人類士兵完全依靠著三位玩家的宗師級冷兵器水準在戰鬥。
一個一階小惡魔吱哩哇啦的叫著,揮舞著手中的鋼叉砸向了一個采邑侍從。
惡魔所在的深淵雖然不利於生物生存,但富鐵礦簡直遍地都是,哪怕是最低級的小惡魔也能在岩漿旁靠著本能搞出一柄鋼叉。
矮身、卸力盾擋、偏轉攻擊,采邑侍從在玩家的操作下直接將攻擊引導向了另一個小惡魔,這兩個滿腦子混亂的邪惡生物頓時扭打在了一起。
另一邊的盾衛依靠著各種精妙的走位,穿花蝴蝶般在混亂的矮劣魔之間遊走,各種或輕或重的盾擊總能挑起他們的內鬥。
放大到整個戰場,萬餘低階士兵和惡魔的炮灰們混戰在一起,就像浪潮麵微不足道的殘枝敗葉。
正常來說,這個時候人類一方已經可以宣告覆滅了。
在這種情況下,前後左右四麵方都是敵人,本源兵種,說白了隻不過是像科技手段克隆出來的戰士一樣,簡單廉價而又低智,在這種混戰中缺乏足夠的應對能力。
而正常的原住民英雄,不說有沒有玩家這種堪比大型服務器的精神處理能力,麵對這種局麵僅僅穩住自身的情緒就已經不錯了。
也就隻有玩家,不僅一個人可以精細操縱數千兵種,並且能並行處理所有兵種感官傳來的信息,將所有兵種匯聚的信息在大腦內建模出完整的戰場形勢。
然後依靠著這個建模,對親身操控的數千兵種做出最優應對,以最小的損失造成最大的殺傷。
甚至很多時候,熟知惡魔性格的玩家隻需要輕輕一推,就能讓矮劣魔們自己打起來。
事實上這些矮劣魔們完全沒有協同作戰的意識,他們混亂的天性和惡臭的體質,讓他們在戰場上混亂的像無頭蒼蠅一樣。
這捅上一叉子,那踹上一腳,又或者直接撲上去撕咬在一起,將對方的血肉吞入自己體內。
劉璟的擲斧兵也是混亂戰場上唯一保持基本編隊的兵種,但他們也失去了應有的作用。
由於對混亂邪惡陣營惡魔的慣性認知,也是因為對惡魔領主的高估,雲海盟錯誤的帶了大量的擲斧兵兵種。
這個兵種麵對亂戰時容易打開局麵,然而現在的問題是,數量龐大的小惡魔們脫離了嘲超凡惡魔的震懾,往上又沒有領主的指揮,已經完全陷入了混戰。
混戰就是,街頭混混特大規模打架一般,無組織無目的,誰給我一腳我逮著他一頓猛踹,不管周圍形勢如何也不管誰贏誰輸,反正都是人就是了。
到最後誰喊一聲跑就跑,誰倒下了就踩兩腳,沒有一個人能理清自己的目的。
現在劉璟的擲斧兵麵對的就是這種局麵,數目龐大的矮劣魔、怯魔、翼魔等等和自己人混在一起,完全不好下手。
真正的有惡魔領主指揮的戰爭不是這樣的形勢,哪怕同樣是互相交纏在一起,但絕對不會像現在混亂,甚至低級惡魔們自己和自己打在一起。
惡魔領主也會以數量優勢,短暫的在局部形成優勢碾壓,逐個清理範圍內的敵人,最後再一波平推。
數目龐大的擲斧兵,就是麵對這一局麵的利器,當擲斧兵消耗過半,就是聯軍該撤退的時候了。
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