不能慌,不能慌……雲痕告誡著自己,但聽著迅速接近的呼嘯,他依然不由自主冒出了“媽個雞我好慌怎辦”的念頭。
不過在危險刺激下,雲痕的腦袋要比平時好使得多,這種無用的念頭很快被他扔到了腦後。
他心也很清楚,再被撞飛會很危險。
按照剛才的情況,兩隻怒魂就可以把他撞成飛在半空的陀螺。在完全無法控製自身姿勢的情況下,再吃兩下撞擊,會不會死完全取決於怒魂有沒有撞到自己要害。
這種完全不受自己把握的感覺實在是太糟糕了。
雲痕決定搏一把。
當時兩隻怒魂前後撞擊,崩散時間差了幾秒,因此這一輪的四隻怒魂也是前麵兩隻後麵兩隻,中間隔了兩三秒,而不是四隻一起上。這也給了雲痕機會。
想到就做,他蹬地減速,扭身甩臂,螺旋長矛脫手而出,直奔怒魂而去。
久守必失,與其賭自己不會被戳到要害,倒不如打一輪反擊以攻代守。
不過考慮到之前玩家的弓箭好像對怒魂無效,長矛能否產生作用也是未知。因此雲痕也做好了防禦的準備。
身體後仰,盾牌斜擋,做好了抗衝擊的準備。這種姿勢在遭受攻擊的時候應該更不容易被挑飛到天上。
“!”長矛穿透了雲霧,衝在最前麵的怒魂當即被打散。看起來怒魂也並不是完全物理免疫的。
緊隨其後的怒魂則在雲痕的盾牌上撞成了一團白霧。
“哢……”徹底破損的盾牌直接變成了碎片,雲痕隨手扔掉手中殘留的部分握把,朝著側麵移動,避開眼前遮掩視線的濃厚白霧。
後麵的兩隻怒魂也已經接近,雲痕再度扔出了長矛。不過因為冷卻時間沒到,所以這一次既沒有用長矛投擲,也沒有螺旋增強。
長矛穿透了靠前的怒魂,卻隻是讓它出現了些許波動,並沒有崩散。
雲痕對此也有所準備,扔完長矛就掄起了石錘,正好趕上怒魂衝過來,朝著牛角就掄了過去。
“哢擦!”石錘折斷了木柄,錘頭承擔了大部分力量,飛出去很遠。雲痕自己也踉踉蹌蹌退了幾步,但這怒魂也當場崩散,算是達到了他的目標。
最後的怒魂接踵而至,連喘口氣的時間都沒給雲痕留下。雲痕甚至還沒能穩住身體,怒魂已經到了麵前。
情急之下,雲痕下意識掏出了兩塊石頭,一手一塊交疊著擋在了牛角前。既然石錘可以擋一下,石塊應該也可以擋吧?就算效果再差,總比自己拿身體硬扛要好得多。
“!”怒魂把自己撞成一團雲霧,雲痕則是一聲慘叫被撞倒在地滾出去近十米遠。
半透明的牛角戳穿了兩塊石頭,也戳穿了他的兩隻手。要是怒魂崩散得沒那快,哪怕慢上一秒,多半就能將雲痕的雙手壓到身上,順帶在他胸口添個洞。
不過習慣性慘叫完之後,雲痕發現這種傷勢對他行動的影響其實並不大,尤其是傷勢控製係統修複了部分傷勢後。而且疼痛感也沒到預料中那疼,大概是被狗咬多了開始習慣了。
雲痕咬牙從地上爬起來,朝著怒魂變成的雲霧衝去。接下來才是最重要的部分。
按照之前的趨勢,這次分裂多半要持續三十秒以上。那在這三十秒內,去不斷攪動怒魂留下的雲霧,幹擾它的分裂,會有什結果?
在它分裂快的時候,根本來不及去幹擾。但現在,隻要跑快點,同時幹擾並不是不可能的。
在一片已經開始緩慢消散的雲霧中,雲痕很快找到了在凝聚翻湧的霧團。雲痕掄起長矛就抽了過去。
“!”當長矛抽打到明顯更加凝聚的霧團上時,雲痕明顯感受到了長矛受到的阻力,霧團上也出現了明顯的波紋。這抽打的手感讓雲痕不由想起了史萊姆。
有阻力就是好事!至少證明這樣抽打並非無效!
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