員工與員工之間有向上奮鬥的競爭是一件好事。
但尹東也不想要讓手下兩位遊戲主創因為工作組劃分的事情而產生芥蒂。
有時候長期的芥蒂和鬥意,慢慢會發展成為企業內部成立派係的敵意和不滿。
如果發生了這一幕是尹東絕不願意看到的。
“咳咳……工作組的劃分各有所長,不管是維護‘紅色警戒’的工作組。
亦或者是即將開始新遊戲項目的工作組在我眼中都是同樣重要。
尤其紅色警戒是咱們公司目前重要的經濟支柱!所以在某些方麵,我對於紅色警戒的維護組更看重一些。”
尹東說了一番話,看到兩個人的敵意稍減,便最終決定道:
“這樣吧,咱們按照公平的實力來說話,並評斷工作組最終的負責人選。”
楊小雨和加良工看向尹東,表示一切聽從老板的安排。
“猜丁殼!”尹東非常平靜說道“這種方式絕對公平,運氣也是實力的一種。”
兩位主創麵麵相覷,最終猜丁殼的結果是,加良工作為紅警工作組的遊戲主創以及負責人。
楊小雨是新遊戲項目工作組的負責人,同時跟著尹東開發公司新遊戲項目。
所有的程序員,設計等人加起來一共是二十五人,尹東給紅警工作組分派去十個人。
剩下的十五人由楊小雨帶領。
上午的話,尹東先將單獨複製打造的紅警編輯器讓紅警工作組的人安裝在電腦上。
同時讓每個人簽定下保密協議,雖然有遊戲版權的保護,但公司的保密協議是在員工與公司之間生效。
隻要是員工涉足於公司的商業生存機密,便需要簽訂,這也是韓助理給尹東的建議。
尹東教給他們紅警編輯器的使用,好在這些人都是專業編程,設計出身。
學習這類編輯器並不困難,尹東交給他們的首要任務,便是完成三大陣營的戰役地圖編輯。
這些戰役地圖要配合戰役劇情的內容來完成,並不如同玩家們現在所用的對戰地圖。
戰役地圖在某些方麵是有觸發任務和隱藏任務等種種支線的。
“這是我寫的三大陣營,戰役劇情的基本構思,你可以拿來參考一下,當然也可以聯係昨天在飯桌上一起吃飯的甘導。
找他要劇組編輯完善好的成稿,同時每當甘導拍攝完一段劇情短片後,我都會讓他發過來。
到時候你還得負責把視頻劇情加裝在遊戲戰役模式當中,和地圖完美搭配起來。”
尹東將他的各項需求,明確告知給加良工後,剩下的便有對方帶領紅警工作組的團隊來完成。
中午尹東帶著大家在外麵大餐館,吃完飯回來之後,便開始考慮新遊戲項目工作組的開發問題。
到底選哪一款遊戲讓尹東仍舊有些猶豫。
在尹東的辦公室內,楊小雨目光灼灼地盯著他看,就像是迫不急待地打算進行工作。
“咳咳!你先出去,稍等半個小時,然後我在找你和新項目工作組地所有人開會。”
“好的尹總。”
楊小雨出去後,尹東稍微鬆了口氣,要不然一直有人迫不及待般站在旁邊盯著他看,讓他覺著有點壓力。
尤其楊小雨身為女性,身高卻接近一米多,湊在旁邊站著,讓尹東很不適應,因為他的身高才一米七五而已。
當楊小雨出去之後,新項目組的員工立刻湊上來問他們的負責人,新項目的情況。
對此楊小雨搖了搖頭告訴他們不要心急,尹總還沒有確定下來,似乎是有好幾個可以選擇的方案。
在辦公室內,尹東的食指按在鍵盤空格鍵上超過五秒,一股細微電流從指間穿過。
麵前的電腦界麵頓時換成了隨身攜帶的操作係統。
尹東熟練地打開,儲存遊戲的係統盤目錄。
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