Dota1職業篇1(2010.9參加topgamer電視聯賽部分)

類別:網遊動漫 作者:驍歌23 本章:Dota1職業篇1(2010.9參加topgamer電視聯賽部分)

    接前麵403章——

    2010.9.26topgamer電視聯賽第一階段的海選過程中,我們第一輪淘汰了一隻魚腩隊伍,第二輪碰上了情書領銜的“我很浪”戰隊,前期被情書的夜魔打的有點崩,幸好下路一波“觀音坐連”式團戰打了回來,之後為了進一步遏製情書夜魔的發揮,格格又祭出阿威十八式的另一招“老樹盤跟”……

    這正好一次性梳理下“阿威十八式”的各種招式——

    1.觀音坐連——預判敵人動向後提前就位,讓敵人自己坐上來。

    2.老汗推車——團戰繞後。

    3.《勃列日涅夫在波蘭》——壓迫式刷錢,互換野區,別人進攻,我就去偷對麵的野區,兵線和塔.

    4.我就層層不進去——bp搖擺試探。

    5.電光獨龍鑽——最早用毒龍開發出來的“電錘+肉裝”的出裝套路,那年頭因為電錘和吸血不兼容,所以非常冷門,但實際上電錘的團戰傷害堪比聖劍,還能幫助刷錢,可謂能打能刷,再加上肉裝彌補不能吸血的缺點,同時電盾的存在,等於讓英雄的肉度可以轉化為傷害,所以堪稱絕配,賊強。

    6.主任的任務——輔助逛街冒險打信息。

    7.剛本零點零一——極限算傷害,勾引,威脅。

    8.老樹盤跟——類似於截拳道的思路,在看出對方行動的端倪和動向後,通過提前蹲人、斷兵線、單殺關鍵角色等行為,破壞對方的行動,讓對方動憚不得。

    9.加藤之指——通過一些單機地圖等手段,專門練習手速。

    10.兵火九重天——節奏變化。

    11.人約黃昏後——carry規劃刷錢路線時,考慮隊伍的下一步動向,這樣隊伍要發起下一波攻勢時,自己也正好一路刷過去匯合,不會浪費時間和資源。

    12.中初——dps打到有用的地方,能搞出人命才叫“中初”,否則都是瞎搞。

    13.連續中初——dps矩形理論——dps=dphX攻速,所以在配裝時,不能一味堆攻擊,攻擊攻速均衡才是效率最高的。

    14.強製中初——bkb才是王道。

    15.tentaclepy——三核頂線戰術,三核在三路就像三條觸手,敵人砍一路,另兩路就會往深處頂,讓對麵受不了。

    16.全領域漫遊——類似ti9上topson那種無處不在的遊走式打法,突出一個神出鬼沒,難以捉摸,不講道理。


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